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Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, was über neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.
SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von über 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden, wobei der Allzeitpeak von KCD1 von 96.069 in den Schatten gestellt wird. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 eine herausragende Position und belegte zum Zeitpunkt dieses Schreibens auf der PS Store -Homepage den 12. Platz unter allen PlayStation -Spielen in den USA.
OpenCritic verlieh KCD2 mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer beeindruckenden 89 -Punktzahl und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
kritisches Feedback adressieren
Trotz des weitgehend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra reagierte auf Twitter (x) öffentlich auf einige negative Bewertungen und erkannte die Ungleichheit zwischen der durchschnittlichen Gesamtpunktzahl des Spiels und bestimmten Ausflussprüfungen an. Er sprach Kritikpunkte an, die das Gameplay als "Slog" oder übermäßig anspruchsvoll beschrieben haben, und stellte fest, welche Auswirkungen diese Bewertungen auf die aggregierte openCritische Punktzahl hatten. Die Antworten von Vávra äußerten sich gleichzeitig das Feedback, aber auch seine Perspektive auf die journalistischen Standards derjenigen aus, die weniger günstige Bewertungen lieferten.
Online -Gegenreaktion entgegenwirken
Vávra beschäftigt sich auch aktiv mit Online-Kritik an der Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er befasste sich direkt mit den metakritischen User -Bewertungen, die das Spiel als "historisch ungenaue DEI \ [Diversity, Eigenkapital und Inklusion ]Spiele kennzeichneten, und forderte die Fans auf, negative Bewertungen entgegenzuwirken und automatisierte oder böswillige Postings zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Präfgang vollständig optional ist und ausschließlich von der Auswahl der Spieler im weitläufigen mittelalterlichen Umfeld des Spiels abhängt.