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Kingdom Come: Deliverance 2 franchit le jalon des ventes

Feb 23,2025 Auteur: Olivia

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025. Cette réalisation dépasse considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.

Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent.

OpenCritic a attribué à KCD2 une note "puissante", offrant un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation des critiques de 97%.

aborder les commentaires critiques

Malgré la réception largement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a répondu publiquement sur Twitter (X) à certaines critiques négatives, reconnaissant la disparité entre le score moyen global du jeu et certaines critiques de la valeur aberrante. Il a abordé des critiques décrivant le gameplay comme un "slog" ou trop exigeant, notant l'impact que ces critiques ont eu sur le score d'openCritique agrégé. Les réponses de Vávra, tout en reconnaissant les commentaires, ont également exprimé son point de vue sur les normes journalistiques de ceux qui fournissent des critiques moins favorables.

contre-contrecoup en ligne

Vávra s'est également engagé activement dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a directement abordé les critiques des utilisateurs métacritiques qualifiant le jeu de «jeu de la diversité, de l'équité et de l'inclusion historiquement inexacts», exhortant les fans à contrer les critiques négatives et à signaler toute publication automatisée ou malveillante. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif et dépend uniquement des choix de joueurs dans le vaste réglage médiéval du monde ouvert du jeu.

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