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Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia
Um sucesso retumbante entre plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025. Essa conquista supera significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco.
Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores superiores a 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma posição de destaque, classificando o 12º entre todos os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store no momento da redação deste artigo.
A OpenCritic concedeu a KCD2 uma classificação "Mighty", com uma impressionante pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.
abordando feedback crítico
Apesar da recepção amplamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus detratores. O diretor criativo Daniel Vávra respondeu publicamente no Twitter (X) a algumas críticas negativas, reconhecendo a disparidade entre a pontuação média geral do jogo e certas revisões externas. Ele abordou as críticas descrevendo a jogabilidade como um "slog" ou exigente demais, observando o impacto que essas críticas tiveram na pontuação agregada da OpenCritic. As respostas de Vávra, embora reconhecessem o feedback, também expressaram sua perspectiva sobre os padrões jornalísticos daqueles que fornecem críticas menos favoráveis.
combatendo a reação online
Vávra também se envolveu ativamente com as críticas on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele abordou diretamente as análises metacríticas de usuários rotulando o jogo como "o jogo historicamente impreciso dei \ [diversidade, equidade e inclusão ]", pedindo aos fãs que combatem críticas negativas e relatassem postagens automatizadas ou maliciosas. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional e depende apenas das opções de jogadores no amplo cenário medieval do mundo aberto.