Detrás de escena de la icónica perspectiva cinematográfica de GTA3: un aburrido viaje en tren
El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, reveló el proceso de desarrollo detrás de esta función.
Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a la conducción de automóviles.
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el secreto detrás de la creación de los icónicos ángulos de cámara cinematográficos de GTA III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto 3 es el juego animado tremendamente popular de Rockstar
Autor: AmeliaJan 20,2025