Nos bastidores da icônica perspectiva cinematográfica do GTA3: uma viagem de trem chata
O icônico ângulo da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e adaptaram-no para dirigir automóveis.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o segredo por trás da criação dos icônicos ângulos de câmera cinematográfica do GTA III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto 3 é o desenho animado extremamente popular da Rockstar
Autor: AmeliaJan 20,2025