El periodismo de juegos sufrió un duro golpe con el cierre abrupto de Game Informer, una institución de 33 años, por parte de su empresa matriz, GameStop. Este artículo detalla el anuncio, la historia de la revista y las emotivas reacciones de su personal.
Capítulo final de Game Informer
El cierre impactante y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta X de Game Informer entregó la noticia inesperada: la revista y su presencia en línea cesarían sus operaciones de inmediato. Este sorprendente anuncio puso fin a una carrera de 33 años, dejando a los fanáticos y profesionales de la industria aturdidos. El mensaje reconocía la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los sofisticados mundos virtuales de hoy, y agradecía a los lectores por su apoyo inquebrantable. Si bien la publicación desapareció, el espíritu de juego que defendía perdura.
El personal de la revista, incluidos aquellos que trabajan en el sitio web, el podcast y los documentales en vídeo, recibieron la devastadora noticia en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Se anunciaron despidos inmediatos y se darán más detalles sobre las indemnizaciones. El número 367, que presenta una portada de Dragon Age, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva al legado de Game Informer
Game Informer (GI) era una revista mensual líder en videojuegos en Estados Unidos, conocida por sus artículos detallados, noticias, guías de estrategia y reseñas de juegos. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
La rama en línea de Game Informer se lanzó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. El sitio original se cerró alrededor de 2001 con la adquisición de GameStop, para ser relanzado en 2003 con un formato rediseñado y funciones ampliadas.
En 2009 se produjo un importante rediseño del sitio web, coincidiendo con el rediseño de una revista, y se introdujeron funciones como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también debutó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop afectaron a Game Informer, lo que provocó recortes de empleo e incertidumbre. A pesar de un respiro temporal con el regreso de las suscripciones directas al consumidor, la decisión final de cerrar la publicación fue una sorpresa.
El derramamiento de dolor e incredulidad
El cierre repentino ha dejado a los ex empleados desconsolados y atónitos. Las redes sociales están llenas de expresiones de incredulidad y tristeza, y muchos comparten recuerdos y frustración por la falta de advertencia. Llegaron homenajes de toda la industria del juego, destacando el impacto que tuvo Game Informer en el periodismo de juegos.
Los comentarios de ex miembros del personal, incluidos aquellos con décadas de servicio, enfatizaron la pérdida de su trabajo y el repentino borrado de sus contribuciones. Figuras de la industria se hicieron eco de este sentimiento, reconociendo la influencia de larga data de la revista. La ironía de que la IA pueda replicar un mensaje de despedida subraya aún más la naturaleza inesperada y abrupta del cierre.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante más de tres décadas, fue una parte vital de la comunidad de jugadores, ofreciendo cobertura y reseñas detalladas. Su desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío duradero en la industria. El legado de Game Informer sin duda vivirá en la memoria de sus lectores y en las innumerables historias que ayudó a contar.