El muy esperado simulador de vida de Krafton, inZOI, se retrasó hasta el 28 de marzo de 2025 para garantizar un lanzamiento sólido y pulido. Esta decisión, anunciada por el director Hyungjin "Kjun" Kim en Discord del juego, prioriza ofrecer una experiencia de jugador completa y satisfactoria.

El retraso, explicó Kjun, es en parte una respuesta a los comentarios abrumadoramente positivos de las demostraciones y pruebas de juego de los creadores de personajes. El equipo reconoció la importancia de satisfacer las expectativas de los jugadores y ofrecer un juego verdaderamente completo. Comparó el proceso de desarrollo con la crianza de un niño, enfatizando el tiempo necesario para cultivar el juego hasta la madurez.

"Después de revisar sus comentarios de inZOI... hemos tomado la decisión de lanzar inZOI en acceso anticipado el 28 de marzo de 2025", afirmó Kjun. "Pedimos disculpas por el retraso, pero esto refleja nuestro compromiso de ofrecer el mejor lanzamiento posible".

Este compromiso se ve subrayado por los impresionantes 18,657 jugadores simultáneos que atrajo el creador de personajes de inZOI durante su breve disponibilidad en Steam antes de su eliminación el 25 de agosto de 2024. El retraso posiciona a inZOI para evitar los peligros de un lanzamiento incompleto, a diferencia del recientemente cancelado. Life By You, pero también establece una competencia directa con Paralives, otro simulador de vida cuyo lanzamiento está previsto para 2025.

Si bien la espera hasta marzo puede resultar frustrante para los fanáticos, Krafton asegura que el tiempo extra dará como resultado un juego que ofrecerá años de juego inmersivo. Desde la gestión del estrés laboral hasta las noches de karaoke virtuales, inZOI pretende hacerse un hueco en el género de simulación de vida, yendo más allá de simplemente competir con Los Sims. Para obtener más actualizaciones, consulte nuestro artículo relacionado.