Wizards of the Coast está revelando gradualmente detalles de la colaboración entre Magic: The Gathering y Final Fantasy programada para este verano. Recientemente, mostraron un número significativo de
Autor: EllieLectura:0
Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2. Si bien los detalles no fueron tan exhaustivos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado, las revelaciones de Nvidia aún son emocionantes. En una publicación de blog, Nvidia confirmó los rumores reportados por IGN más temprano en el día: la GPU presenta escala de IA a través de Capacidades de trazado de Ray DLSS y Ray.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología de vanguardia que aprovecha la inteligencia artificial a las imágenes de baja resolución de menor resolución en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual de los juegos. La GPU del Switch 2 es descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", que son responsables de entregar impresionantes imágenes y mejoras impulsadas por IA.
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo de desarrollo detrás del Switch 2, mencionando "1,000 años ingenieros de esfuerzo en todos los elementos, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial". Esto ha dado como resultado actualizaciones importantes para la consola, incluida la capacidad de admitir hasta 4K juegos en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en el modo portátil. Además, el Switch 2 admite la escala HDR y AI, lo que ayuda a agudizar las imágenes y el juego suave.
La inclusión de núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, lo que mejora el realismo de los entornos en el juego a través de la iluminación realista, los reflejos y las sombras. Mientras tanto, los núcleos de tensores potencian características impulsadas por la IA, como DLSS, mejorando la resolución y los detalles sin comprometer la calidad de la imagen. Estos núcleos también permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para el chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Esta tecnología se centra inteligentemente en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el Switch 2, indicando que ofrece "10 veces el rendimiento de los gráficos de Nintendo Switch", prometiendo un juego más suave y imágenes más nítidas. Sin embargo, no se proporcionaron detalles sobre cómo se midió este rendimiento, lo que lo dejó a expertos como Digital Foundry para verificar una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia también destacó que los núcleos de tensor mejoran los gráficos con AI mientras se mantienen un consumo de energía eficiente, y los núcleos RT mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales. El Switch 2 admite la velocidad de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de Nintendo, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron la versión ni las personalizaciones hechas para la consola. Del mismo modo, confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero permanecieron vagas en detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo en el valor del consumidor sobre las especificaciones de hardware detalladas, afirmando: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware ... pero creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasUna patente detectada en enero, presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año, describió la tecnología de elevación de imágenes de IA que podría mantener los tamaños de descarga de videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras proporciona texturas de hasta 4K.
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