Tras informes recientes, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado oficialmente que el juego seguirá siendo un título de compra para jugar y no pasará a ser un juego gratuito (F2P) o Juegos como servicio. (GaaS) modelo.
Palworld sigue siendo Buy-to-Play
Planes futuros: DLC y máscaras en consideración
En una declaración reciente en Twitter (X), Pocketpair abordó las especulaciones sobre un posible cambio en el modelo de negocio del juego. El desarrollador aclaró que si bien las discusiones internas exploraron varias opciones para el desarrollo futuro de Palworld, incluido el servicio en vivo y los modelos F2P, finalmente decidieron no usar estos enfoques. El equipo enfatizó que el diseño central de Palworld no se alinea con una estructura F2P/GaaS, y adaptarlo sería excesivamente desafiante. Además, reconocieron las preferencias de los jugadores y priorizaron los deseos de su comunidad.
Pocketpair reiteró su compromiso de hacer de Palworld lo mejor posible y se disculpó por cualquier ansiedad causada por informes anteriores. Aclararon que varios meses antes se realizó una entrevista con ASCII Japón, que desató la especulación inicial. Si bien el CEO, Takuro Mizobe, había expresado intenciones de agregar contenido nuevo (incluidos amigos y jefes de incursión), el modelo F2P/GaaS ya no está bajo consideración.
El desarrollador está explorando actualmente la posibilidad de futuros DLC y máscaras cosméticas como un método sostenible para apoyar el desarrollo continuo, prometiendo una mayor comunicación con la comunidad sobre este asunto.
Por otra parte, se ha incluido una posible versión para PS5 de Palworld en los anuncios para el próximo Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Sin embargo, es importante señalar que esta lista, publicada por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), no se considera una confirmación definitiva.