Após relatórios recentes, o desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, confirmou oficialmente que o jogo continuará sendo um título buy-to-play e não fará a transição para um título free-to-play (F2P) ou Games-as-a-Service. (GaaS).
Palworld continua comprado para jogar
Planos futuros: DLC e skins em consideração
Em uma declaração recente no Twitter (X), Pocketpair abordou especulações sobre uma possível mudança no modelo de negócios do jogo. O desenvolvedor esclareceu que embora as discussões internas explorassem várias opções para o desenvolvimento futuro do Palworld, incluindo serviço ao vivo e modelos F2P, eles finalmente decidiram contra essas abordagens. A equipe enfatizou que o design central da Palworld não se alinha com uma estrutura F2P/GaaS, e adaptá-lo seria excessivamente desafiador. Além disso, eles reconheceram as preferências dos jogadores e priorizaram os desejos da comunidade.
Pocketpair reiterou seu compromisso de tornar o Palworld o melhor possível, desculpando-se por qualquer ansiedade causada por relatórios anteriores. Eles esclareceram que uma entrevista com a ASCII Japan, que gerou especulações iniciais, foi realizada vários meses antes. Embora o CEO, Takuro Mizobe, tenha expressado intenções de adicionar novos conteúdos (incluindo Pals e raid bosses), o modelo F2P/GaaS não está mais em consideração.
O desenvolvedor está atualmente explorando a possibilidade de futuros DLCs e skins cosméticos como um método sustentável de apoiar o desenvolvimento contínuo, prometendo mais comunicação com a comunidade sobre este assunto.
Separadamente, uma versão potencial do Palworld para PS5 foi listada em anúncios para o próximo Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). No entanto, é importante notar que esta lista, publicada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), não é considerada uma confirmação definitiva.