Suite à des rapports récents, le développeur de Palworld, Pocketpair, a officiellement confirmé que le jeu resterait un titre payant et ne passerait pas à un jeu gratuit (F2P) ou à un jeu en tant que service. Modèle (GaaS).
Palworld reste Buy-to-Play
Projets futurs : DLC et skins à l'étude
Dans une récente déclaration sur Twitter (X), Pocketpair a évoqué les spéculations concernant un changement potentiel dans le modèle économique du jeu. Le développeur a précisé que même si les discussions internes ont exploré diverses options pour le développement futur de Palworld, y compris le service en direct et les modèles F2P, ils ont finalement décidé de ne pas adopter ces approches. L'équipe a souligné que la conception de base de Palworld ne correspond pas à une structure F2P/GaaS et que son adaptation serait excessivement difficile. De plus, ils ont reconnu les préférences des joueurs et ont donné la priorité aux souhaits de leur communauté.
Pocketpair a réitéré son engagement à faire de Palworld le meilleur possible, s'excusant de toute anxiété causée par les rapports précédents. Ils ont précisé qu'une interview avec ASCII Japan, qui a déclenché les premières spéculations, avait eu lieu plusieurs mois auparavant. Alors que le PDG, Takuro Mizobe, avait exprimé son intention d'ajouter du nouveau contenu (notamment des Pals et des boss de raid), le modèle F2P/GaaS n'est plus à l'étude.
Le développeur explore actuellement la possibilité de futurs DLC et skins cosmétiques comme méthode durable de soutien au développement en cours, promettant une communication plus approfondie avec la communauté à ce sujet.
Par ailleurs, une potentielle version PS5 de Palworld a été répertoriée dans les annonces du prochain Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Cependant, il est important de noter que cette liste, publiée par la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), n’est pas considérée comme une confirmation définitive.