Cuando Pokémon TCG Pocket llegó por primera vez a la escena, el meta fue dominado rápidamente por unos pocos mazos seleccionados, con una estrategia particular que giraba en torno a los Pokémon brumosos y de tipo agua, convirtiéndose rápidamente en la ruina de la existencia de muchos jugadores. La dependencia de la plataforma de las muelles para superar a los oponentes potencialmente desde el principio dejó un sabor agrio, dada su naturaleza basada en la suerte.
Avance rápido a través de tres expansiones, y en lugar de ver un cambio en el meta, la última expansión solo ha servido para reforzar las mazos brumosos ya formidables. Esto ha dejado a muchos en la comunidad frustrados y anhelados cierta variedad en el panorama competitivo del juego.
Misty, una carta de seguidores, permite a los jugadores seleccionar un Pokémon de tipo agua y voltear monedas hasta que aterricen sobre las colas, uniendo una energía de tipo agua por cada cabezal volteada. Este mecánico puede conducir a resultados muy variables, desde accesorios de energía cero hasta un aumento de energía que cambia el juego que puede permitir una victoria de primer giro o encender cartas de alto impacto antes de que los oponentes puedan montar una defensa.
Las expansiones posteriores solo han amplificado el impacto de Misty. Mythical Island introdujo Vaporeon, permitiendo la redistribución de la energía entre los tipos de agua, mientras que Space-Time Smackdown trajo a Manafy, aumentando aún más la energía del agua en el tablero. Estas expansiones también introdujeron poderosos Pokémon de tipo agua como Palkia Ex y Gyarados Ex, cementando el dominio de las cubiertas de agua en múltiples expansiones.
La última expansión, Triumphant Light , ha agregado otra capa de complejidad con Irida, una nueva carta de seguidores que cura 40 daños de cada Pokémon con energía de tipo agua unida. Esta adición ha cambiado la dinámica de curación tradicionalmente dominada por cubiertas de hierba, permitiendo que las cubiertas de agua organicen regresos con la distribución de energía correcta facilitada por tarjetas como Misty, Manafy y Vaporeon.
Algunos expertos sugieren que Dena, el desarrollador del juego, introdujo a Irida para obligar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre las que los seguidores incluirán en sus limitadas mazos de 20 cartas. Sin embargo, los constructores de mazos inteligentes han encontrado formas de incorporar a Misty e Irida, manteniendo la fuerza del mazo.
Con un evento importante en el horizonte, donde los jugadores pueden ganar recompensas como una insignia de perfil de oro por ganar cinco partidos consecutivos, se espera que la prevalencia de cubiertas de agua sea aún más pronunciada. El desafío de lograr una racha de victorias es desalentadora, especialmente contra las cubiertas que pueden aprovechar las fletos de monedas y las opciones de recuperación como Irida para mantener su ventaja.
Dado el estado actual del meta, los jugadores pueden ser ventajosos adoptar una estrategia de cubierta de agua para competir de manera efectiva en los próximos eventos y más allá.