Lorsque Pokémon TCG Pocket a d'abord réussi la scène, la méta a été rapidement dominée par quelques decks sélectionnés, avec une stratégie particulière tournant autour de Misty et Pokémon de type eau devenant rapidement le fléau de l'existence de nombreux joueurs. La dépendance du pont à l'égard des flips de pièces pour potentiellement dominer les adversaires dès le départ a laissé un goût aigre, compte tenu de sa nature basée sur la chance.
Avance rapide à travers trois extensions, et plutôt que de voir un changement dans la méta, la dernière extension n'a servi qu'à renforcer les ponts brumeux déjà formidables. Cela a laissé de nombreux membres de la communauté frustrés et aspirant à une certaine variété dans le paysage compétitif du jeu.
Misty, une carte supporte, permet aux joueurs de sélectionner un pokémon de type eau et de retourner les pièces de monnaie jusqu'à ce qu'ils atterrissent sur la queue, en fixant une énergie de type eau pour chaque têtes basculées. Ce mécanicien peut conduire à des résultats très variables, des attachements d'énergie zéro à une augmentation de l'énergie qui change la donne qui peut permettre une victoire au premier tour ou mettre des cartes à fort impact avant que les adversaires puissent monter une défense.
Les extensions ultérieures n'ont qu'à amplifier l'impact de Misty. Mythical Island a introduit Vaporeon, permettant la redistribution de l'énergie parmi les types d'eau, tandis que Space-Time Smackdown a apporté la manaphy, augmentant encore l'énergie de l'eau sur la planche. Ces extensions ont également introduit de puissants pokémon de type eau comme Palkia ex et Gyarados ex, la domination des ponts d'eau cimentant à travers de multiples extensions.
La dernière expansion, Triumphant Light , a ajouté une autre couche de complexité avec Irida, une nouvelle carte supporter qui guérit 40 dégâts de chaque Pokémon avec de l'énergie de type eau attachée. Cet ajout a déplacé la dynamique de guérison traditionnellement dominée par les terrasses de type gazon, permettant aux terrasses d'eau de mettre en scène les retours avec la bonne distribution d'énergie facilitée par des cartes comme Misty, Manaphy et Vaporeon.
Certains experts suggèrent que Dena, le développeur du jeu, a introduit Irida pour forcer les joueurs à faire des choix stratégiques sur les supporters à inclure dans leurs decks limités de 20 cartes. Cependant, les constructeurs de pont avisés ont trouvé des moyens d'incorporer Misty et Irida, en maintenant la force du pont.
Avec un événement majeur à l'horizon, où les joueurs peuvent gagner des récompenses comme un insigne de profil d'or pour remporter cinq matchs consécutifs, la prévalence des terrasses à eau devrait être encore plus prononcée. Le défi de réaliser une telle séquence de victoires est intimidant, en particulier contre les decks qui peuvent tirer parti des flips de pièces et des options de récupération comme Irida pour maintenir leur avantage.
Compte tenu de l'état actuel de la méta, les joueurs peuvent trouver eux-mêmes un avantage d'adopter une stratégie de pont de l'eau pour rivaliser efficacement dans les événements à venir et au-delà.