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Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Mar 22,2025 Autor: Finn

Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las revisiones positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.

Esta falta de denuvo alivió significativamente el proceso para los piratas, lo que llevó a una distribución generalizada no autorizada en plataformas de piratería a los pocos días posteriores a la lanzamiento. Esta situación subraya la tensión continua que enfrentan los desarrolladores: equilibrar la accesibilidad y el rendimiento del jugador contra el desafío de proteger su trabajo de la piratería. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto deja a los juegos vulnerables a la explotación temprana.

Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction se ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, historia atractiva y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma este entusiasmo, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece una experiencia cooperativa única que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos destaca la posible piratería de impacto financiero que puede tener en las ventas y los ingresos por desarrolladores.

La decisión de omitir la protección de Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección esencial contra la piratería. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, planteando preguntas sobre si Electronic Arts subestimó las capacidades de los piratas informáticos.

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