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Adolescente invierte en el futuro con la compra de Monopoly GO

Jan 18,2025 Autor: Eleanor

Adolescente invierte en el futuro con la compra de Monopoly GO

Las microtransacciones de Monopoly GO: una advertencia de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25 000 dólares en microtransacciones Monopoly GO, lo que subraya el potencial de gasto incontrolado dentro de los modelos de juegos freemium.

Este no es un caso aislado. Si bien Monopoly GO se puede descargar gratis, su sistema de recompensas incentiva en gran medida las compras dentro de la aplicación para acelerar el juego. Muchos jugadores han confesado haber realizado gastos importantes, y un usuario informó un gasto de 1.000 dólares antes de desinstalar la aplicación. El incidente de 25.000 dólares, detallado en una publicación de Reddit ya eliminada, supera con creces los informes anteriores, lo que genera serias preocupaciones sobre la estrategia de monetización del juego.

La publicación de Reddit, que busca asesoramiento sobre cómo obtener un reembolso, desafortunadamente revela un obstáculo común: los términos de servicio de muchos juegos freemium responsabilizan a los usuarios de todas las compras, independientemente de su intención. Esta práctica, aunque no es exclusiva de Monopoly GO, refleja el modelo de ingresos de otros títulos exitosos como Pokemon TCG Pocket, que generó 208 millones de dólares en su primer mes a través de microtransacciones.

La controversia en torno al gasto en juegos

El incidente del Monopoly GO se suma al debate en curso en torno a las microtransacciones en el juego. La práctica ha enfrentado críticas antes, con demandas contra empresas como Take-Two Interactive (por NBA 2K) que destacan la naturaleza polémica de estos modelos de ingresos. Si bien es poco probable que se emprendan acciones legales en este caso específico, subraya la frustración y las dificultades financieras que experimentan los jugadores.

La rentabilidad de las microtransacciones es innegable; Diablo 4 generó más de 150 millones de dólares en ingresos a través de este método. La dependencia de la industria de estas compras pequeñas e incrementales está impulsada por su eficacia para generar ingresos en comparación con compras más grandes y únicas. Sin embargo, esta misma característica contribuye a las críticas: la facilidad con la que los jugadores pueden acumular gastos importantes sin darse cuenta.

La situación del usuario de Reddit sirve como una cruda advertencia. Es poco probable obtener un reembolso, lo que enfatiza la necesidad de precaución y supervisión de los padres al jugar juegos con opciones de compra dentro de la aplicación. El incidente subraya la posibilidad de que se produzcan consecuencias financieras significativas y potencialmente devastadoras derivadas de gastos aparentemente inofensivos en el juego.

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