HP Omen超越32英寸4K QD OLED遊戲顯示器最初在CES 2024宣布並於12月發布,由於其獨特而實用的功能。
作者: Eleanor閱讀:0
最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的重大財務風險。 據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 微交易上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了免費增值遊戲模式中存在不受控製的支出的可能性。
這不是一個孤立的案例。 雖然Monopoly GO可以免費下載,但其獎勵係統極大地激勵了應用內購買,以加速遊戲進程。 許多玩家都承認自己有大量支出,其中一位用戶報告在卸載該應用程序之前支出了 1,000 美元。 這篇已被刪除的 Reddit 帖子詳細介紹了這起價值 25,000 美元的事件,其金額遠遠超出了之前的報道,引發了人們對遊戲盈利策略的嚴重擔憂。
這篇尋求退款建議的 Reddit 帖子不幸地揭示了一個常見的障礙:許多免費增值遊戲的服務條款要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。這種做法雖然不是 Monopoly GO 所獨有,但也反映了其他成功遊戲的收入模式,例如 Pokemon TCG Pocket,該遊戲在第一個月就通過微交易創造了 2.08 億美元的收入。
Monopoly GO事件加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭論。 這種做法之前曾遭到批評,針對 Take-Two Interactive(針對NBA 2K)等公司的訴訟凸顯了這些收入模式的爭議性。 雖然在這種具體情況下不太可能采取法律行動,但這凸顯了玩家所經曆的挫敗感和經濟困難。
微交易的盈利能力是不可否認的; 暗黑破壞神 4 通過這種方法創造了超過 1.5 億美元的收入。 該行業對這些小額增量采購的依賴是因為與大規模一次性采購相比,它們在創收方麵的有效性。 然而,同樣的特征也招致了批評:玩家可以輕鬆地在沒有意識到的情況下積累大量支出。
Reddit 用戶的困境是一個嚴厲的警告。 確保退款的可能性不大,這強調了在玩具有應用內購買選項的遊戲時需要謹慎和家長監督。 該事件凸顯了看似無害的遊戲內支出可能造成重大且可能具有破壞性的財務後果。
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