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Un adolescent investit dans l’avenir avec l’achat de Monopoly GO

Jan 18,2025 Auteur: Eleanor

Un adolescent investit dans l’avenir avec l’achat de Monopoly GO

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ en microtransactions Monopoly GO, soulignant le potentiel de dépenses incontrôlées dans les modèles de jeux freemium.

Ce n'est pas un cas isolé. Bien que Monopoly GO soit téléchargeable gratuitement, son système de récompense encourage fortement les achats intégrés pour accélérer le jeu. De nombreux joueurs ont avoué avoir dépensé des sommes importantes, un utilisateur signalant une dépense de 1 000 $ avant de désinstaller l'application. L'incident de 25 000 $, détaillé dans un article Reddit supprimé depuis, dépasse de loin les rapports précédents, soulevant de sérieuses inquiétudes quant à la stratégie de monétisation du jeu.

Le message de Reddit, demandant des conseils pour obtenir un remboursement, révèle malheureusement un obstacle commun : les conditions d'utilisation de nombreux jeux freemium tiennent les utilisateurs responsables de tous les achats, quelle que soit leur intention. Cette pratique, bien qu'elle ne soit pas unique à Monopoly GO, reflète le modèle de revenus d'autres titres à succès comme Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois grâce aux microtransactions.

La controverse entourant les dépenses en jeu

L'incident du Monopoly GO s'ajoute au débat en cours autour des microtransactions dans le jeu. Cette pratique a déjà fait l'objet de critiques, avec des poursuites judiciaires contre des sociétés comme Take-Two Interactive (pour NBA 2K) soulignant la nature controversée de ces modèles de revenus. Même si une action en justice dans ce cas précis est peu probable, elle souligne la frustration et les difficultés financières vécues par les joueurs.

La rentabilité des microtransactions est indéniable ; Diablo 4 a généré plus de 150 millions de dollars de revenus grâce à cette méthode. La dépendance de l'industrie à l'égard de ces petits achats progressifs est motivée par leur efficacité à générer des revenus par rapport à des achats ponctuels plus importants. Cependant, cette même caractéristique contribue à la critique : la facilité avec laquelle les joueurs peuvent accumuler des dépenses importantes sans s'en rendre compte.

La situation difficile de l'utilisateur de Reddit sert d'avertissement sévère. Il est peu probable qu’il soit possible d’obtenir un remboursement, ce qui souligne la nécessité de faire preuve de prudence et de surveillance parentale lorsque l’on joue à des jeux avec des options d’achat intégrées à l’application. L’incident souligne le potentiel de conséquences financières importantes, voire dévastatrices, découlant de dépenses apparemment inoffensives dans le jeu.

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