
Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale
Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang potensyal para sa hindi nakokontrol na paggastos sa loob ng mga modelo ng freemium game.
Hindi ito nakahiwalay na kaso. Bagama't ang Monopoly GO ay libre upang i-download, ang reward system nito ay lubos na nagbibigay ng insentibo sa mga in-app na pagbili upang mapabilis ang gameplay. Maraming manlalaro ang umamin sa malaking paggastos, na may isang user na nag-uulat ng $1,000 na paggasta bago i-uninstall ang app. Ang $25,000 na insidente, na nakadetalye sa isang post mula noong tinanggal na Reddit, ay higit na nalampasan ang mga naunang ulat, na nagdulot ng malubhang alalahanin tungkol sa diskarte sa pag-monetize ng laro.
Ang Reddit post, na humihingi ng payo sa pagkuha ng refund, sa kasamaang-palad ay nagpapakita ng isang karaniwang hadlang: maraming mga tuntunin ng serbisyo ng freemium game ang may pananagutan sa mga user para sa lahat ng pagbili, anuman ang layunin. Ang kasanayang ito, bagama't hindi natatangi sa Monopoly GO, ay sumasalamin sa modelo ng kita ng iba pang matagumpay na pamagat tulad ng Pokemon TCG Pocket, na nakabuo ng $208 milyon sa unang buwan nito sa pamamagitan ng mga microtransaction.
Ang Kontrobersiyang Nakapaligid sa Paggastos sa In-Game
Ang insidente ng Monopoly GO ay nagdaragdag sa patuloy na debate tungkol sa in-game microtransactions. Ang kasanayan ay nahaharap sa batikos dati, na may mga demanda laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive (para sa NBA 2K) na nagha-highlight sa likas na pinagtatalunan ng mga modelo ng kita na ito. Bagama't hindi malamang ang legal na aksyon sa partikular na kasong ito, binibigyang-diin nito ang pagkabigo at paghihirap sa pananalapi na nararanasan ng mga manlalaro.
Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction; Diablo 4 nakabuo ng mahigit $150 milyon na kita sa pamamagitan ng pamamaraang ito. Ang pag-asa ng industriya sa mga maliliit, incremental na pagbili na ito ay hinihimok ng kanilang pagiging epektibo sa pagbuo ng kita kumpara sa mas malaki, isang beses na pagbili. Gayunpaman, ang parehong katangiang ito ay nag-aambag sa pagpuna: ang kadalian kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaipon ng malaking paggasta nang hindi namamalayan.
Ang suliranin ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing matinding babala. Ang pag-secure ng refund ay hindi malamang, na nagbibigay-diin sa pangangailangan para sa pag-iingat at pangangasiwa ng magulang kapag naglalaro ng mga laro na may mga opsyon sa pagbili ng in-app. Binibigyang-diin ng insidente ang potensyal para sa makabuluhan, at potensyal na nakapipinsala, pinansiyal na kahihinatnan na nagmumula sa tila hindi nakapipinsalang paggastos sa laro.