
Transaksi Mikro Monopoli GO: Kisah Peringatan $25,000
Insiden baru-baru ini menyerlahkan risiko kewangan yang ketara yang dikaitkan dengan pembelian dalam apl dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk transaksi mikro Monopoli GO, menggariskan potensi untuk perbelanjaan tidak terkawal dalam model permainan freemium.
Ini bukan kes terpencil. Walaupun Monopoly GO percuma untuk dimuat turun, sistem ganjarannya memberi insentif kepada pembelian dalam apl untuk mempercepatkan permainan. Ramai pemain telah mengaku melakukan perbelanjaan yang besar, dengan seorang pengguna melaporkan perbelanjaan $1,000 sebelum menyahpasang apl. Insiden $25,000 itu, diperincikan dalam siaran Reddit sejak dipadamkan, jauh mengatasi laporan sebelumnya, menimbulkan kebimbangan serius tentang strategi pengewangan permainan.
Siaran Reddit, yang meminta nasihat tentang mendapatkan bayaran balik, malangnya mendedahkan halangan yang biasa: banyak syarat perkhidmatan permainan freemium menyebabkan pengguna bertanggungjawab ke atas semua pembelian, tanpa mengira niat. Amalan ini, walaupun tidak unik untuk Monopoli GO, mencerminkan model hasil tajuk lain yang berjaya seperti Pokemon TCG Pocket, yang menjana $208 juta pada bulan pertama melalui transaksi mikro.
Kontroversi Sekeliling Perbelanjaan Dalam Permainan
Insiden Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi kritikan sebelum ini, dengan tindakan undang-undang terhadap syarikat seperti Take-Two Interactive (untuk NBA 2K) yang menonjolkan sifat perbalahan model hasil ini. Walaupun tindakan undang-undang dalam kes khusus ini tidak mungkin, ia menekankan kekecewaan dan kesukaran kewangan yang dialami oleh pemain.
Keuntungan transaksi mikro tidak dapat dinafikan; Diablo 4 menjana lebih $150 juta hasil melalui kaedah ini. Kebergantungan industri terhadap pembelian kecil dan tambahan ini didorong oleh keberkesanannya dalam menjana pendapatan berbanding pembelian sekali sahaja yang lebih besar. Walau bagaimanapun, ciri yang sama ini menyumbang kepada kritikan: kemudahan pemain boleh mengumpul perbelanjaan yang ketara tanpa disedari.
Kesusahan pengguna Reddit berfungsi sebagai amaran keras. Tidak mungkin untuk mendapatkan bayaran balik, menekankan keperluan untuk berhati-hati dan pengawasan ibu bapa apabila bermain permainan dengan pilihan pembelian dalam apl. Insiden itu menggariskan potensi akibat kewangan yang ketara dan berpotensi memusnahkan yang berpunca daripada perbelanjaan dalam permainan yang kelihatan tidak berbahaya.