Maison Nouvelles Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir

Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir

Mar 18,2025 Auteur: Amelia

Josef Fares, la force créative derrière Hazelight Studios et la célèbre fiction coopérative d'aventure, a récemment répondu aux questions et aux critiques des fans entourant son travail. Un fan l'a accusé d'avoir déclaré auparavant la mort de jeux solo, une affirmation est niée avec véhémence. Il a souligné Brothers: A Tale of Two Sons (2013), un titre solo acclamé par la critique de Hazelight, comme preuve du contraire.

Hazelights Josef Fares dit que le jeu solo est possible à l'avenir Image: comicbook.com

Alors que Hazelight est réputé pour ses jeux coopératifs, Fares a précisé qu'un futur titre solo n'est pas hors de question. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il déclaré, soulignant la volonté du studio d'explorer divers styles de gameplay.

Les tarifs ont également abordé les critiques concernant les deux protagonistes féminines de la fiction . Certains se sont demandé si ce choix était une déclaration féministe délibérée ou une partie d'un programme plus large. Les tarifs ont contré cela en mettant en évidence les divers appariements dans les jeux précédents de Hazelight: deux frères en frères: une histoire de deux fils , deux hommes en quelque sorte à la sortie et un duo masculin-femelle en lui en prend deux . Bien que ces précédents existaient, le choix de deux pistes féminines dans une fiction divisée a déclenché une controverse inhabituelle.

Il a expliqué que les personnages étaient inspirés par ses filles, soulignant que la narration forte et les personnalités bien développées sont ses priorités, pas le genre des personnages. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a déclaré Fares.

Sorti le 6 mars, Split Fiction a été largement acclamé par la critique pour son gameplay innovant et ses divers scénarios. Les exigences du système ont été libérées au préalable, garantissant que les joueurs pourraient facilement déterminer si leurs systèmes répondaient aux spécifications minimales.

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