在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Amelia閱讀:0
約瑟夫·票價是Hazelight Studios背後的創造力和廣受讚譽的合作冒險Split Fiction ,最近在他的作品周圍提出了粉絲的問題和批評。一位球迷指責他以前宣佈單人遊戲的死亡,這一說法被強烈否認。他指出了兄弟:兩個兒子(2013年)的故事,這是一個備受讚譽的單人冠軍,這是相反的證據。
圖片:comicbook.com
雖然Hazelight以其合作遊戲而聞名,但Fares澄清說,未來的單人冠軍並不是不可能的。他說:“我們不排除它。”
票價還提出了對小說的兩位女主角的批評。有人質疑這種選擇是故意的女權主義陳述還是更廣泛的議程的一部分。票價通過強調了Hazelight以前的遊戲中的各種配對來反駁這一點:兩個兄弟的兄弟:兩個兒子的故事,兩個男人出門,其中一個男女二人組需要兩個。儘管存在這些先例,但分裂小說中兩個女主角的選擇引發了異常的爭議。
他解釋說,這些角色的靈感來自他的女兒,他強調講故事和發達的個性是他的優先事項,而不是角色的性別。票價說:“我不在乎某人的雙腿之間是什麼,這是關於製作出色的角色。”
Split Fiction於3月6日發行,因其創新的遊戲和各種場景而受到廣泛的好評。事先發布了系統要求,以確保玩家可以輕鬆確定其係統是否達到最低規格。
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