在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
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约瑟夫·票价是Hazelight Studios背后的创造力和广受赞誉的合作冒险Split Fiction ,最近在他的作品周围提出了粉丝的问题和批评。一位球迷指责他以前宣布单人游戏的死亡,这一说法被强烈否认。他指出了兄弟:两个儿子(2013年)的故事,这是一个备受赞誉的单人冠军,这是相反的证据。
图片:comicbook.com
虽然Hazelight以其合作游戏而闻名,但Fares澄清说,未来的单人冠军并不是不可能的。他说:“我们不排除它。”
票价还提出了对小说的两位女主角的批评。有人质疑这种选择是故意的女权主义陈述还是更广泛的议程的一部分。票价通过强调了Hazelight以前的游戏中的各种配对来反驳这一点:两个兄弟的兄弟:两个儿子的故事,两个男人出门,其中一个男女二人组需要两个。尽管存在这些先例,但分裂小说中两个女主角的选择引发了异常的争议。
他解释说,这些角色的灵感来自他的女儿,他强调讲故事和发达的个性是他的优先事项,而不是角色的性别。票价说:“我不在乎某人的双腿之间是什么,这是关于制作出色的角色。”
Split Fiction于3月6日发行,因其创新的游戏和各种场景而受到广泛的好评。事先发布了系统要求,以确保玩家可以轻松确定其系统是否达到最低规格。
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