Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: ElijahEn lisant:3
Ce guide explore la condition de paralyze dans la poche Pokémon TCG, détaillant sa mécanique, ses remèdes et ses stratégies de pont optimales.
Le statut paralysé rend l'immobile Pokémon actif d'un adversaire pour un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Cet effet se dissipe automatiquement avant le début du prochain virage de l'adversaire.
à la fois paralysé et endormi empêchent les attaques et les retraites. Cependant, la paralysée se résout automatiquement, tandis que le sommeil nécessite un retournement de pièces ou une intervention stratégique (comme l'évolution ou la retraite forcée) pour la récupération.
Contrairement au TCG physique où des cartes comme Full Heal peuvent guérir la paralysie, Pokémon TCG Pocket manque actuellement de compteurs directs. Le mécanicien central - l'immobilité pour un tour - reste cohérent.
Actuellement, seules trois cartes Apex génétiques infligent une paralysie: Pincurchin, Elektross et Articuno. Chacun utilise un flip de pièce, ce qui en fait un effet basé sur le hasard plutôt qu'une fondation de pont fiable.
Quatre méthodes existent pour guérir la paralysie:
La paralysie seule n'est pas un archétype de pont fort. Le combiner avec un sommeil, cependant, crée une stratégie puissante. Un pont Articuno & Frosmoth, tirant parti des attaques ex-Frosmoth, et Wigglytuff ex, offre une puissante combinaison paralysante / sommeil.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Ce jeu utilise la synergie entre la paralysie et le sommeil pour perturber la stratégie de l'adversaire. N'oubliez pas que le succès de ce deck repose fortement sur les flips de pièces.