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このガイドでは、ポケモンTCGポケットの麻痺状態を探り、そのメカニズム、治療、および最適なデッキ戦略を詳述しています。
麻痺したステータスは、攻撃や退却を防ぎ、1回のターンに対戦相手のアクティブなポケモンを動かさないようにします。 この効果は、相手の次のターンが始まる前に自動的に消散します。
麻痺したものと眠っている両方とも、攻撃や後退を防ぎます。ただし、睡眠中に麻痺した麻痺は自動的に解決しますが、回復のためにコインフリップまたは戦略的介入(進化や強制的な後退など)が必要です。
フルヒールのようなカードが麻痺を治すことができる物理TCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接カウンターがありません。コアメカニック(1ターンの不動性)は一貫性を備えています。
現在、3枚の遺伝的頂点カードのみが麻痺を与えます:Pincurchin、Elektross、およびArticuno。 それぞれがコインフリップを使用しているため、信頼できるデッキファンデーションではなく、チャンスベースの効果になります。
麻痺を治す
サンプルパラリゼ/アジャップデッキリスト
このデッキは、麻痺と眠りの相乗効果を利用して、相手の戦略を混乱させます。 このデッキの成功はコインフリップに大きく依存していることを忘れないでください。