मार्वल प्रतिद्वंद्वी अनुचित प्रतिबंधों के लिए माफी जारी करते हैं; खिलाड़ी रैंक-समावेशी चरित्र प्रतिबंध की वकालत करते हैं
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर,
नेटेज ने हाल ही में कई निर्दोष खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक सार्वजनिक माफी जारी की। बड़े पैमाने पर प्रतिबंध, जो कि थिएटरों को लक्षित करने के लिए है, गलत तरीके से गैर-विंडोज उपयोगकर्ताओं की एक महत्वपूर्ण संख्या को चिह्नित किया।
प्रभावित खिलाड़ियों ने मुख्य रूप से गेम को चलाने के लिए मैकओएस, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उन जैसे संगतता परतों का उपयोग किया। 3 जनवरी को, एक सामुदायिक प्रबंधक ने आधिकारिक डिस्कॉर्ड सर्वर पर त्रुटि को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया कि संगतता परत के उपयोग को गलत तरीके से धोखा के रूप में पहचाना गया था। नेटेज ने तब से बैन को उलट दिया है और असुविधा के लिए माफी मांगी है। उन्होंने खिलाड़ियों को वास्तविक धोखा व्यवहार की रिपोर्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया और गलत तरीके से प्रतिबंधित लोगों के लिए एक अपील प्रक्रिया की पेशकश की। यह घटना एंटी-चीट सिस्टम की चुनौतियों पर प्रकाश डालती है, विशेष रूप से स्टीमोस पर प्रोटॉन जैसी संगतता परतों के साथ, झूठी सकारात्मकता को ट्रिगर करने के लिए जाना जाता है।
अलग से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा इन-गेम चरित्र प्रतिबंध प्रणाली के विस्तार के लिए बुला रहा है। वर्तमान में, यह सुविधा, खिलाड़ियों को चयन से विशिष्ट वर्णों को हटाने की अनुमति देती है, केवल डायमंड रैंक और उससे ऊपर उपलब्ध है। खेल के सब्रेडिट पर खिलाड़ी निराशा व्यक्त करते हैं, यह तर्क देते हुए कि निचले रैंक पर चरित्र प्रतिबंध की कमी असंतुलित गेमप्ले बनाती है और रणनीतिक विविधता को सीमित करती है। एक खिलाड़ी ने काफी लाभप्रद चरित्र विकल्पों के साथ विरोधियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा की कठिनाई पर प्रकाश डाला। कई उच्च-रैंकिंग वाले खिलाड़ी परिवर्तन का समर्थन करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि व्यापक कार्यान्वयन खेल के संतुलन में सुधार करेगा, मैकेनिक के लिए नए खिलाड़ियों को पेश करेगा, और सरल डीपीएस रणनीतियों से परे अधिक विविध टीम रचनाओं को बढ़ावा देगा। एक उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की, "बैन सॉफ्ट बैलेंसिंग हैं जो गेम को सहनीय बनाता है।" Netease ने अभी तक सार्वजनिक रूप से इस प्रतिक्रिया का जवाब दिया है।