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Autore: LillianLettura:0
Creatures Inc., lo sviluppatore di Pokémon Trading Card Game Pocket, ha emesso 1.000 token commerciali per i giocatori - abbastanza per solo due operatori sostanziali - continuando a risolvere i problemi con il controverso meccanico di trading.
I giocatori che accedono oggi troveranno i token nel loro menu regalo senza spiegazioni. Tuttavia, Creatures Inc. ha pubblicato su X/Twitter per riconoscere il feedback dei giocatori ed esprimere apprezzamento per la loro pazienza. Lo sviluppatore ha affrontato critiche significative la scorsa settimana, con il sistema di trading descritto come "esilarante tossico", "predatorio" e "decisamente avido".
La funzione di trading, introdotta insieme alle restrizioni esistenti sulle aperture dei pacchetti e sulla raccolta delle meraviglie, ulteriormente i giocatori limitati con il sistema di token commerciale. I giocatori hanno criticato l'elevato costo di acquisizione di questi token, richiedendo la cancellazione di cinque carte per scambiare una delle stesse rarità.
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Otto giorni dopo il rilascio della funzione di trading, che era stato accolto con un notevole contraccolpo, Creatures Inc. aveva già anticipato le reazioni negative basate sul feedback tre settimane prima. Lo sviluppatore ha dichiarato quindi: "Le tue preoccupazioni sono viste ... Vorrei invitare tutti a provarlo e fornire feedback". Ciò ha portato molti ad aspettarsi miglioramenti, che non si sono materializzati.
Creatures Inc. ha successivamente riconosciuto che "alcune restrizioni ... stanno impedendo ai giocatori di godersi casualmente" il trading. Hanno promesso di affrontare i reclami offrendo articoli necessari come premi in eventi futuri, una promessa mantenuta dall'evento di Cresselia Ex Drop del 3 febbraio.
I giocatori hanno espresso preoccupazione per il fatto che il sistema di trading è progettato per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima ancora che il trading fosse disponibile. Ciò è inoltre suggerito dall'incapacità di commerciare le carte di rarità a 2 stelle o superiore, impedendo ai giocatori di ottenere facilmente carte mancanti senza spendere somme significative ($ 10, $ 100 o più) su pacchetti casuali. Un giocatore ha riferito di aver speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato proprio la scorsa settimana.