SubaGames rozpoczęło zamkniętą betę dla Cooking Battles, ekscytującego symulatora gotowania wieloosobowego. Gra skupia się na intensywnych kulinarnych pojedynkach, przywołując emocje związane z rywali
Autor: LillianCzytanie:0
Creatures Inc., deweloper Pokémon Trading Card Pocket, wydał 1000 tokenów handlowych graczom - wystarczającym tylko na dwa znaczące transakcje - jednocześnie rozwiązywane problemy z kontrowersyjnym mechanikiem handlowym.
Gracze logujący się dzisiaj znajdą tokeny w swoim menu prezentów bez wyjaśnienia. Jednak Creatures Inc. opublikował na X/Twitter, aby potwierdzić opinie graczy i wyrazić uznanie dla ich cierpliwości. W zeszłym tygodniu deweloper spotkał się z znaczącą krytyką, z systemem handlowym opisanym jako „przezabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwy”.
Funkcja handlowa, wprowadzona wraz z istniejącymi ograniczeniami na otworach paczek i cudownym wybieraniu, dalszych ograniczonych graczy z systemem tokenów handlowych. Gracze skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagając usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
52 obrazy
Osiem dni po wydaniu funkcji handlowej, która spotkała się ze znacznym luzem, Creatures Inc. już przewidział negatywne reakcje na podstawie informacji zwrotnej trzy tygodnie wcześniej. Deweloper stwierdził zatem: „Twoje obawy są widoczne… Chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. Doprowadziło to wielu do oczekiwania ulepszeń, które nie zmaterializowały się.
Następnie Creatures Inc. potwierdził, że „niektóre ograniczenia ... uniemożliwiają graczom swobodne” handel. Obiecali zająć się skargami, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, co jest obietnicą złamaną przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop.
Gracze wyrazili obawy, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handel był nawet dostępny. Jest to dodatkowo sugerowane przez niezdolność do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej, uniemożliwiając graczom łatwe uzyskanie brakujących kart bez wydawania znacznych kwot (10, 100 USD lub więcej) na losowe paczki. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu.