È innegabile che Verdansk abbia dato nuova vita a *Call of Duty: Warzone *e il tempismo non potrebbe essere più perfetto. La comunità online aveva precedentemente etichettato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto" fino a quando il risveglio Verdansk carico di nostalgia ha cambiato le cose. Ora, Internet ronza con le dichiarazioni che * Warzone * è "indietro". Certo, Activision ha nascosto Verdansk in passato, ma questo sembra avere un impatto scarso ora. I giocatori che si sono allontanati ma hanno amato * Warzone * mentre la loro fuga di blocco si ribella alla mappa iconica che ha dato il via a tutto. Nel frattempo, i fan fedeli che hanno bloccato il gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni sono deliziosi che * Warzone * è più divertente ora di quanto non sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco di back-to-basics è stata una scelta deliberata da parte degli sviluppatori Raven e Bewox. In un'intervista completa con IGN, Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, la direttrice creativa di Beyox, ha fatto luce sullo sforzo multi-studio per ringiovanire *Warzone *. Hanno approfondito il loro approccio, hanno messo in evidenza il successo della modalità casuale di Verdansk e hanno discusso se hanno considerato di limitare le pelli dell'operatore a MIL-SIM per un'esperienza più autentica del 2020. Hanno anche affrontato la domanda cruciale nella mente di tutti: Verdansk è qui?
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