Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, il rintracciamento e l'identificazione dei fantasmi più pericolosi richiede spesso l'uso di oggetti rischiosi noti come possedimenti maledetti. Tra questi, la bambola Voodoo si distingue come uno strumento che può essere utile e pericoloso. Ecco una guida completa su come ottenere e utilizzare la bambola Voodoo in modo efficace.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
La bambola Voodoo è considerata uno dei possedimenti maledetti più sicuri in * Phasmofobia * a causa del suo favorevole rapporto di riscatto del rischio. Nonostante le modifiche agli aggiornamenti del gioco, rimane uno strumento prezioso per i cacciatori di fantasmi. La funzione principale della bambola Voodoo è provocare il fantasma nell'esecuzione di azioni legate alle prove. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta, che può essere particolarmente utile quando si tratta di un fantasma che è testardo o tranquillo. Usando la bambola, puoi incoraggiare il fantasma a rivelare prove cruciali come letture EMF5 o stampe ultraviolette.
La bambola Voodoo è dotata di 10 pin, ognuno dei quali, quando inserito, esaurerà il 5% della sanità mentale dell'utente. L'inserimento di tutti i perni potrebbe scaricare fino al 50% della sanità mentale, aumentando significativamente il rischio di cacce ai fantasmi. Il rischio più critico è associato al perno situato nel cuore della bambola. L'inserimento di questo pin, che è selezionato casualmente, farà immediatamente cadere la sanità mentale del 10% e attiverà una caccia maledetta. Durante una caccia maledetta, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e ti inseguirà per un lungo periodo, 20 secondi in più di una normale caccia.
Nonostante questi rischi, la bambola Voodoo può essere uno strumento utile per raccogliere prove, a condizione che tu sia ben preparato e cauto nel suo uso.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che possono apparire casualmente su qualsiasi mappa, influenzati da impostazioni di difficoltà o modalità di sfida. A differenza delle attrezzature regolari, che aiutano a individuare i fantasmi e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma ma a un rischio molto più elevato per il tuo personaggio.
La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità specifiche e spetta a te e al tuo team decidere se interagire con loro. Non c'è penalità per aver scelto di non usarli. In genere, solo un possesso maledetto si genera per contratto, sebbene ciò possa essere modificato nelle impostazioni personalizzate.
Ci sono sette diversi oggetti maledetti disponibili nel gioco:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre l'uso della bambola Voodoo in *Phashofobia *. Per guide più dettagliate e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.