RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Eleanor読む:1
Andy Muschietti監督は、彼のDCがなぜ宇宙映画「The Flash」を拡張したのかについて、興行収入を拡大した理由について、率直に洞察を共有しています。バラエティによって翻訳されたRadio Tuとのインタビューで、Muschiettiは、重要な要因はキャラクターとしてのフラッシュに対する幅広い魅力の欠如であると指摘しました。彼は、「多くの人々がキャラクターとしてフラッシュを気にしないだけだ」と述べ、特に2つの女性の象限の間で無関心を強調している。
Muschiettiは、「The Flash」が「Four Quadrants」の注意を引くのに苦労したと詳述しました。これは、映画業界ですべての人口統計に対する映画の魅力を説明するために使用される用語です。25歳未満の男性、25歳未満の男性、25歳以上の女性。劇場の祖母。」
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Muschiettiはまた、映画の失敗に貢献している「他のすべての理由」を暗示しました。これには、批判的な受容の不十分な依存、亡くなった俳優の物議を醸すレクリエーションを含むコンピューター生成画像(CGI)への依存、そして今では解体されている映画の宇宙の尾部でのタイミングが含まれます。
「The Flash」とのset折にもかかわらず、DC StudiosはMuschiettiに対する自信を保っているようです。彼は、ジェームズ・ガンとピーター・サフランの指導の下で、新しく想定されたDCユニバースの最初のバットマン映画である「The Brave and The Bold」を指揮することになっていると伝えられています。この動きは、Muschiettiのスキルとビジョンが進化するDC景観内で依然として評価されていることを示しています。
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