在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Eleanor阅读:1
导演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)坦率地分享了他的DC延伸电影《闪光》(The Flash)为什么在票房表现不佳的见解。 Muschietti在接受Tu Radio Tu的采访时指出,一个重要的因素是缺乏对Flash作为角色的广泛吸引力。他指出,“很多人只是不关心闪光灯作为角色”,尤其强调了两个女性象限中的不感兴趣。
Muschietti阐述了“闪光”努力吸引“四个象限”的注意,这是电影界用来描述电影对所有人口统计学的吸引力:25岁以下的男性,25岁以上的男性,25岁以下的男性,女性25岁以上的女性和25岁以上的女性。你的祖母去剧院。”
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Muschietti还提到了导致电影失败的“所有其他原因”,其中可能包括其关键接待不佳,对计算机生成的图像的严重依赖(CGI),包括对已故演员的有争议的娱乐性以及其在现已被删除的电影Univere的尾部结束的时机。
尽管“ Flash”遭受了挫折,但DC Studios似乎仍然对Muschietti保持信心。据报道,在詹姆斯·冈恩(James Gunn)和彼得·萨夫兰(Peter Safran)的指导下,他将掌管“勇敢与大胆”,这是新近设想的DC宇宙中的第一部蝙蝠侠电影。此举表明,在不断发展的DC景观中,Muschietti的技能和视野仍然受到重视。
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