ニュース アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレイヤーに届きます、Ubisoft Silent on Sales

アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレイヤーに届きます、Ubisoft Silent on Sales

Apr 27,2025 著者: Stella

Ubisoftの最新リリースであるAssassin's Creed Shadowsは、5月20日に発売からわずか1週間以内に300万人以上のプレーヤーを引き付けることで重要なマイルストーンを達成しました。この印象的なフィギュアは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoftの発表は、ゲームの強力なパフォーマンスを強調しています。これは、同社の最近の課題により綿密に監視されています。

シャドウズの立ち上げは、特に一連の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な瞬間でした。同社は、注目を集めるフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、大きなset折に直面しています。これらの闘争の中で、設立ギレモットファミリーは、Ubisoftの知的財産に対する管理を維持するために、Tencentや他の投資家との買収取引を検討したと伝えられています。そのため、アサシンの信条の影の初期の成功は、Ubisoftの将来にとって重要です。

プレイヤーの数字に加えて、 Shadowsは顕著な財政的マイルストーンを達成しました。アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を記録しました。これは、ヴァルハラに次いで、プレイステーションストアでこれまでで最大のUbisoft Day Oneを見ました。さらに、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しており、その強力なエンゲージメントを強調しています。

Steamでは、 Shadowsはシリーズの新しいレコードを設定し、週末に64,825人のコンカレントプレイヤーのピークで、これまでで最も演奏されたアサシンのクリードゲームになりました。この成果は 2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。

プレイヤーの数とエンゲージメントは高い一方で、 Shadowsの成功の真の尺度は収益になります。特定の販売または収益の数値がなければ、ゲームがUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームとUbisoftの両方の将来を企業として形成する重要な要因となり、会社の今後の財務報告書でより明確になることが予想されます。

封建日本に設定されたアサシンクリードシャドウズの世界を探索する人のために、IGNは、アサシンクリードシャドウウォークスルーアサシンの信条のインタラクティブマップ、アサシンのクリードシャドウズへの洞察を含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドを提供します。これらのリソースは、プレイヤーがゲームを最大限に活用して楽しむのに役立ちます。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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