Nexonのシーズン30:Kartrider Rush+のWorld 2は、ヒュンダイモーターカンパニーとのエキサイティングなコラボレーションの立ち上げにより、スリリングな後押しを得ました。この待望のイベントは現在ライブであり、ヒュンダイのプレミアム電気自動車ラインナップに触発されたコンテンツの電化配列を紹介します。
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Ubisoftの最新リリースであるAssassin's Creed Shadowsは、5月20日に発売からわずか1週間以内に300万人以上のプレーヤーを引き付けることで重要なマイルストーンを達成しました。この印象的なフィギュアは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoftの発表は、ゲームの強力なパフォーマンスを強調しています。これは、同社の最近の課題により綿密に監視されています。
シャドウズの立ち上げは、特に一連の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な瞬間でした。同社は、注目を集めるフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、大きなset折に直面しています。これらの闘争の中で、設立ギレモットファミリーは、Ubisoftの知的財産に対する管理を維持するために、Tencentや他の投資家との買収取引を検討したと伝えられています。そのため、アサシンの信条の影の初期の成功は、Ubisoftの将来にとって重要です。
プレイヤーの数字に加えて、 Shadowsは顕著な財政的マイルストーンを達成しました。アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を記録しました。これは、ヴァルハラに次いで、プレイステーションストアでこれまでで最大のUbisoft Day Oneを見ました。さらに、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しており、その強力なエンゲージメントを強調しています。
Steamでは、 Shadowsはシリーズの新しいレコードを設定し、週末に64,825人のコンカレントプレイヤーのピークで、これまでで最も演奏されたアサシンのクリードゲームになりました。この成果は、 2018年にオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、特に注目に値します。
プレイヤーの数とエンゲージメントは高い一方で、 Shadowsの成功の真の尺度は収益になります。特定の販売または収益の数値がなければ、ゲームがUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームとUbisoftの両方の将来を企業として形成する重要な要因となり、会社の今後の財務報告書でより明確になることが予想されます。
封建日本に設定されたアサシンクリードシャドウズの世界を探索する人のために、IGNは、アサシンクリードシャドウウォークスルー、アサシンの信条のインタラクティブマップ、アサシンのクリードシャドウズへの洞察を含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドを提供します。これらのリソースは、プレイヤーがゲームを最大限に活用して楽しむのに役立ちます。
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