EDENS ZEROはXbox Game Passで利用可能ですか?現在のところ、EDENS ZEROがXbox Game Passに含まれることは確認されていません。Microsoftのサブスクリプションサービスでのリリースを待ち望むファンは、開発元からの今後の発表を待つ必要があります。
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進撃の巨人Revolutionが待望のアップデート3で帰還し、Roblox体験を向上させる多くの快適性改善、バランス調整、バグ修正をもたらします。
開発チームはバージョン3.0の包括的なパッチノートを共有し、ゲームの高速ペースの戦闘システムに影響を与える変更を特徴としています。見どころには、ウィンタートークンの季節イベント、追加の鎧の巨人レイドオーラ、および2Dロビーに統合されたRobloxチャット機能が含まれます。今回のアップデートには画期的な機能は見当たりませんが、数多くの細やかな改良が総合的にゲームプレイの流暢さと視覚的完成度を高めています。
主な修正点は、構造物攻撃後の悪名高いTポーズの不具合や、地上レベルのプレイヤーに応戦しない受動的な巨人など、特異な巨人の行動に対処しています。スキル固有の修正はチャージと始祖の意思能力を対象としており、雷槍はその戦闘効果を完璧にするために広範な微調整が行われました。
このアップデートは、主要なコンテンツ拡張を導入するというよりも、アニメにインスパイアされたこのRobloxタイトル内の持続的な問題の解決に主眼を置いています。わずか数週間前に鎧の巨人レイドと象徴的な雷槍武器をもたらした大幅な2.5アップデートに続き、この基盤を整えるパッチは、現在のゲームプレイシステムを安定させながら将来の拡張に備えます。
進撃の巨人Revolutionでの体験を最大化するには、アクティブな引き換えコードの完全なリストをこちらでご確認ください。アップデート3の完全なパッチノートは以下に表示されます。
2D中央ロビーにRobloxチャット機能を実装インパクトフレームとサウンドエフェクトによる始祖の復讐スキルの視覚的フィードバックを強化鎧の巨人レイド用の新オーラ2種を追加:Epic「アビジョン」およびLegendary「デジタルフラクチャー」補充アイコンを分かりやすく更新低スペック端末でのパフォーマンス向上のため、ワークスペースのストリーミングプロパティを最適化全デバイスでのパフォーマンス向上のため、グローバル照明をFutureからShadowMapに変更邪魔な「ゲームプレイ一時停止」通知を削除鎧の巨人レイドの装飾品報酬(マーレ側章、若きライナーの服)のジェム取引を可能に連続記録メッセージの文法誤りを修正
全ての導入カットシーンの同期問題を解決進行中のセッションに参加時にカットシーンの自動スキップを追加専用のスキップ機能を追加
補給箱のインベントリに関する恒久的な問題を修正無限補給目標ループを修正箱回収メカニクスを調整し、回収したプレイヤーのみにカウントするように変更補給ミッションの箱のスポーン位置をランダム化クエストラインの開始をPrestige 1以上のプレイヤーに制限外周区雷槍クエストで欠落していた護送車の視覚効果を修正
レイドボスのダメージを難易度ティアごとに5%増加Oddball特性を調整し、目標へのダメージを増加Duckers亜種をHard以上に制限Ragers亜種をSevere以上の遭遇に制限Leaders亜種をAberrant難易度のみに許可Emperor's Keyのコストを3,499ジェムから2,999ジェムに削減ミッション完了時のバトルパスXP報酬を増加
全難易度で基本パークのドロップ率を増加(Luck乗数の影響を受けるようになった)難易度ティアごとのパークのレア度分布を改訂難易度別の巻物と血清のドロップ確率を更新Luck乗数計算のために累積頻度アルゴリズムを実装目標ミッションの報酬を強化、パーク獲得に1.2倍Luck乗数ボーナスを追加
難易度別のアイテムドロップ率を再構成鎧の巨人血清の最大値を超える悪用を修正Luck適用のための累積頻度アルゴリズムを実装
基本M1ダメージの減衰を増加爆発範囲を5%削減自身への被爆半径を削減ミッションでの補充数を1、レイドでは3削減
指揮スキルが戦術家の記憶と霊感の泉パークの恩恵を受けるようになった
始祖の意思の持続時間を延長(巨人化形態で10秒から20秒、標準で15秒から20秒)戦術家の記憶との互換性を追加始祖の意思の新ステータス強化(クールダウン減少、負傷確率減少、巨人化攻撃速度、振り回し持続時間、爆発半径)クールダウンを増加(45秒から90秒)始祖の復讐が+1追加巨人化と最大ODM/TSリソースを提供するように復活後13秒間の無敵フレームを付与Furyforge記憶の弱体化を撤回(失った体力1%ごとのダメージ0.3%から0.4%へ)最大火力パークの効果を強化(ステータス上昇5%から7.5%へ)不滅の炎パークを改訂(刃の振り回し持続時間ではなく、槍の爆発半径のみに影響するようになった)新パーク「爆発の運」を追加(節約確率15%上昇、キルごとに7.5%の確率で槍が回復)
勇気:持続時間終了時のシールド段階的減少ではなく完全撤去チャージ:咆哮と同様の持続ダメージ効果を追加大地砕き:クールダウン削減(40から35)、基本ダメージ増加(30.5%から100%)、ダメージ成長率増加(5.5%から10%)重攻撃:適切な範囲効果の実装受動能力:ダメージ減少スケーリングを伴う完全な見直し段階移行:切り替え機能を追加、クールダウン削減(99から25)巨人投げ:ミス時のクールダウン低下(6.5から4)、ステージ2のクールダウン削減(2から1)
構造物攻撃後の巨人のTポーズを修正槍装備時に武器を切り替える際のダメージ変換問題を修正不可視の衝突面での発射体の引っかかりを修正掴まれ状態での槍による死亡時の相互作用を修正超大型巨人に対する槍の有効性に対処実績要件(戦争をもたらす者/至高権)の確認を実施巨人の掴み中の槍自殺を防止始祖の意思スキルが装備品ロードアウトを破壊する問題を修正炎の狂詩曲パークの会心一击確率適用を修正変身後の報酬画面の無反応を修正女性型巨人の咆哮の視覚的不具合が持続する問題を解決戦略的配置による護衛目標操作を防止移動端末の装備表示問題に対処プレイヤーの下での受動的巨人の行動に対処フックアシストシステムの不具合を修復移動中の二重ブースト悪用を修正巨人化能力者スキルのヒット登録を修正巨人との相互作用中の物理的投げ飛ばしを排除UIを破壊するフォロー報酬を修正ジェムフィーンド記憶とフリッツ家によるジェム重複を修正雷槍カットシーン後の空中ロックを防止黒閃パークの視覚的表現を修正カットシーン遷移中の槍スキル発動を修正ODM/巨人化能力者の攻撃の一貫性を向上鎧の巨人ボスに対するチャージスキルの発動問題を解決チャージスキルの環境障害物に対処氷の巨人に対する投げつけスキルの有効性を修正特定の衣装でのアバターのクリッピングを修正比類なき指揮官パークの機能性を修正遷移状態中の連続記録喪失を解決
ボスの攻撃がミッション目標にダメージを与えるように変更
フェーズ1:
避難ボート1隻(Hard)/2隻(Severe)/3隻(Aberrant)を保護装甲貫通メカニクスがボスのダメージ耐性に影響(残存装甲に基づき20%-50%でスケーリング)このフェーズ中は体力の75%を保護
フェーズ2:
ボスが強化された戦闘状態に入り、変換されたシールドダメージボーナスを獲得(失ったシールド2%ごとにダメージ1%増加)強化されたボスと巨人の群れとの複合戦
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