トップアプリゲームは、モバイル戦略RPG、Ludus:Merge Arenaで大きなマイルストーンに達し、現在500万人以上のプレーヤーを誇っています。祝うために、彼らは今月の終わりまでに発売される予定のゲームのクランメカニクスを変える重要なアップデートを展開しています。
著者: Lucy読む:0
Netflixの「バイオショック」映画化計画は大幅な調整を受け、予算が削減され、より「個人的な」ストーリーが盛り込まれた。
予算を削減し、「パーソナライズされた」ナラティブに焦点を当てる
待望のNetflix「バイオショック」映画化プロジェクトが大幅な調整中。サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、『レゴ ムービー』で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、このプロジェクトがより「個人的な」映画になるよう「再構成」されており、それに応じて予算も削減されたことを明らかにした。
具体的な予算変更はまだ公表されていないが、映画化への資金提供を削減するという決定は、視覚的に素晴らしいバイオショック映画を楽しみにしているファンを心配させるかもしれない。
2007 年にリリースされた BioShock は、政府や宗教の束縛から解放された理想郷であるスチームパンク風の海中都市「Floating City」を舞台としています。しかし、制御不能な力と遺伝子組み換えにより、街はやがて狂気と暴力に陥った。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年には続編の「BioShock 2」、2013 年には「BioShock Infinite」が発売されました。
2022 年 2 月、この伝説の継承を目的とした『バイオショック』映画化プロジェクトが正式に発表されました。この映画は、BioShock シリーズの発行者および開発者である Netflix、2K、Take-Two Interactive と提携して制作されました。
Netflix、「適度な」規模を追求するために映画戦略を調整
2022 年のプロジェクト立ち上げ以来、Netflix の映画戦略は、スコット・ステューバーの後任となった新しい映画責任者ダン・リンの下で移行し、ストゥーバーのより野心的なアイデアからより「控えめな」モデルへと移行しました。目標は、ストーリーをより小さなスケールで語りながら、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock のユニークな核となる要素を維持することです。
プロデューサーのロイ・リーは、「新経営陣は予算を削減したので、はるかに小規模なバージョンを制作している。壮大なプロジェクトというよりは、より個人的な観点からの映画になるだろう」と説明する。
リー氏はコミコンの「プロデューサーズ・トーク・プロデューサーズ」パネルで変化について語り、Netflixが潜在的な後期利益を獲得するのではなく、ボーナスを視聴者数に結びつける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更しようとしている」と彼は言った。 「これがグラフです。一定数の視聴者を獲得すると、それに応じた収益が増加します。これにより、プロデューサーはより多くの視聴者にアピールする映画を実際に制作するようになります。
」理論的には、この新しいモデルは、視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、ファンにとっては素晴らしいものとなるでしょう。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
「ハンガー・ゲーム」の監督が映画の再構築を担当
フランシス・ローレンス監督を含む、映画「バイオショック」の中核となるクリエイティブチームはそのまま残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショックの映画化が発展し続け、見出しを飾る中、ファンは映画制作者がバイオショックの象徴的な要素とストーリーに忠実でありながら、この「より個人的な」体験をどのように作成するつもりであるかに注目することになるでしょう。
19
2025-04