Netflix의 '바이오쇼크' 영화 각색 계획은 예산 삭감과 보다 '개인적인' 스토리로 대대적인 조정을 거쳤습니다.

예산 절감, '개인화' 서사 중심

큰 기대를 모았던 넷플릭스 '바이오쇼크' 영화 각색 프로젝트가 대대적인 조정을 거치고 있습니다. 샌디에이고 코믹콘 패널에서 The Lego Movie로 가장 잘 알려진 프로듀서인 Roy Lee는 이 프로젝트가 그에 따라 더 적은 예산으로 더 "개인적인" 영화로 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.
구체적인 예산 변경 사항은 아직 공개되지 않았지만 각색에 대한 자금 지원을 축소하기로 한 결정은 시각적으로 놀라운 BioShock 영화를 기대하는 팬들을 걱정하게 할 수 있습니다.
2007년 개봉한 바이오쇼크는 스팀펑크 스타일의 수중 도시, 즉 정부와 종교의 제약에서 자유로운 유토피아인 '떠다니는 도시'를 배경으로 한다. 그러나 걷잡을 수 없는 권력과 유전자 변형으로 인해 도시는 결국 광기와 폭력의 나락으로 전락했다.
BioShock은 우여곡절, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 이는 업계에 이정표가 되었고, 2010년에는 후속작 '바이오쇼크 2', 2013년에는 '바이오쇼크 인피니트' 출시로 이어졌다.
2022년 2월, 이 전설을 이어가기 위한 '바이오쇼크' 영화화 프로젝트가 공식 발표되었습니다. 이 영화는 BioShock 시리즈의 퍼블리셔이자 개발자인 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive와 협력하여 제작되었습니다.
넷플릭스, '보통' 규모 추구로 영화 전략 조정

2022년 프로젝트 출시 이후 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber의 뒤를 이은 새로운 영화 책임자 Dan Lin의 지휘 하에 Stuber의 야심찬 아이디어에서 벗어나 보다 '겸손한' 모델로 전환되었습니다. 목표는 풍부한 내러티브와 디스토피아적 분위기 등 바이오쇼크의 고유한 핵심 요소를 유지하면서 스토리를 더 작은 규모로 전달하는 것입니다.
"새 경영진이 예산을 낮췄기 때문에 우리는 훨씬 작은 버전을 만들고 있습니다. 거창한 프로젝트보다는 영화에 대한 좀 더 개인적인 관점이 될 것입니다."라고 설명합니다.
Lee는 Comic-Con의 '프로듀서 토크 프로듀서' 패널에서 변경 사항에 대해 언급하면서 Netflix가 잠재적인 후반 수익을 확보하는 대신 시청률에 보너스를 연결하는 보상 전략을 개편했다고 언급했습니다. "그들은 그것을 박스오피스 우승과 같은 것으로 바꾸고 있다"고 그는 말했다. "그래프는 다음과 같습니다. 특정 수의 시청자를 확보하면 그에 상응하는 추가 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 시청자의 관심을 끌 수 있는 영화를 만들도록 유도합니다.
이론적으로 이 새로운 모델은 시청자 참여와 만족도에 더 큰 초점을 맞출 수 있으므로 팬들에게 매우 유용할 것입니다. 급여가 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 만들려는 인센티브를 더 많이 갖게 됩니다.
영화 개작은 '헝거게임' 감독이 담당

프란시스 로렌스 감독을 비롯한 '바이오쇼크' 영화의 핵심 크리에이티브팀은 남아있다. 로렌스는 영화 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 데 도전했습니다.
BioShock 영화 각색이 계속 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라 팬들은 영화 제작자가 BioShock의 상징적인 요소와 스토리에 충실하면서 이러한 "더 개인적인" 경험을 어떻게 만들 계획인지 세심한 주의를 기울일 것입니다.