ニュース アンナプルナ インタラクティブ ビデオ ゲームの Control 2 は会社の大量退職の影響を受けていないようだ

アンナプルナ インタラクティブ ビデオ ゲームの Control 2 は会社の大量退職の影響を受けていないようだ

Jan 05,2025 著者: Alexander

Annapurna Interactive の大量辞任により、一部のゲーム プロジェクトは影響を受けません。 Control 2 と Wanderstop は、混乱にもかかわらず開発が継続されているように見えるタイトルの 1 つです。

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

出版社の刷新にもかかわらず主要プロジェクトは進行中

アンナプルナ インタラクティブでの最近の大量退職は、当然のことながら、同社からゲームが公開されている開発者に懸念を引き起こしました。 ただし、いくつかのチームはプロジェクトが順調に進んでいることを確認しています。

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Control 2 の開発者である Remedy Entertainment は、Annapurna Pictures と契約を結んでおり、Control 2 を自社で出版し、継続的な開発を保証していることを明らかにしました。 同様に、Davey Wreden と Team Ivy Road は、ワンダーストップの開発に影響がないことを確認しました。 Lushfoil Photography Sim は、Annapurna Interactive チームの喪失を認めながらも、ほぼ完成しているため、ほとんど影響を受けていないと報告しています。 Beethoven & Dinosaur はまた、彼らのプロジェクトである Mixtape が継続することをファンに安心させました。

しかし、No Code の Silent Hill: Downfall、Furcula の Morsels、Great Ape Games の The Lost Wild、Dinogod の Bounty Star、社内開発の Blade Runner 2033: Labyrinth など、他のタイトルについては不確実性が残っています。 これらの開発者はまだこの状況について公に取り組んでいません。

Annapurna Pictures の CEO である Megan Ellison は、この移行期間における開発パートナーのサポートが最優先事項であると述べています。 一部のプロジェクトの将来は依然として不透明ですが、多くの開発者は個々のゲームの進捗について引き続き楽観的です。

Annapurna Interactive の大量辞任

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

元社長ネイサン・ゲイリー氏の辞任を受け、スタジオの将来の方向性を巡る意見の相違により、25人からなるアンナプルナ・インタラクティブチーム全員が今月辞任した。 それにもかかわらず、アンナプルナ ピクチャーズはインタラクティブなエンターテイメントに注力し続けています。

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

状況は依然として流動的ですが、いくつかの重要なタイトルについては、Annapurna Interactive での大幅な変更にもかかわらず開発が継続しているようです。

最新記事

11

2026-02

Nintendo Switch 2、スマートフォンカメラを搭載

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2、スマートフォンをカメラとして使用可能に ファンが発見 ― 必要なのは2本の安価なケーブルのみ。Switch 2がサードパーティ製のUSBカメラに対応していることは既に知られていました ― おそらくご家庭には、すぐに差し込めるUSB-C接続のカメラが1台あるかもしれません。しかし、常に持ち歩き、内蔵カメラを備えたスマートフォンはどうでしょうか?YouTubeチャンネルの『Will It Work?』が実証したように、HDMI to USB-Cのキャプチャーケーブ

著者: Alexander読む:2

11

2026-02

スポンジ・ボブタワーディフェンス 2025年3月最新コード

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

2025年3月25日更新 - スポンジ・ボブタワーディフェンスの最新コードを検証済み!スポンジ・ボブタワーディフェンスで利用可能なコードをお探しですか?正しい場所に来ました!カーニビーガーは提供できませんが、経験値2倍、コイン、宝箱、魔法の巻貝など素晴らしい報酬がもらえる有効なコードをご提供します。現在有効なスポンジ・ボブタワーディフェンスコード(2025年3月)今月利用可能なすべてのアクティブコードは以下の通りです:DoubleIt - (2)経験値2倍ブースト、(2)ジェム2倍、(2)コイン

著者: Alexander読む:2

10

2026-02

ドゥーム:ザ・ダークエイジズ マローダーに着想を得た戦闘システムで革新

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

今年初めのXbox Developer Directで、ヒューゴ・マーティン監督は、『Doom: The Dark Ages』が「立ち向かって戦う」という哲学を掲げていることを明かしました。これは、『Doom Eternal』の疾走感あふれる移動主体の戦闘とは対照的です。この転換に私はすぐに興味を惹かれました。『Eternal』では、マローダーという一体的な敵が、プレイヤーに猛烈なペースを止めて正面から対峙することを強います。Doomシリーズにおいて賛否両論の存在であるマローダーは、意見が分かれ

著者: Alexander読む:2

10

2026-02

オブリビオンリメイク、ゲームプレイの大幅変更へ

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1stウェブサイトは、未発表のリメイク作品『*The Elder Scrolls IV: Oblivion*』に関する情報を明らかにしました。注目すべきは、これらの詳細は、一般的な内部情報のリークではなく、匿名の開発者のポートフォリオサイトに由来するとされている点です。このプロジェクトは、Virtuos StudioによってUnreal Engine 5を使用して開発中であり、いくつかの重要な変更が組み込まれると報じられています。Virtuosの元従業員のポートフォリオによると、『*Obli

著者: Alexander読む:2