RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Oliver読む:1
アサシンの信条の影は、昨年のスターウォーズ無法者の複数の遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftのグローバルに成功するために、アサシンの信条の影に計り知れません。 Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、一連の後退に直面しています。
この状況はUbisoftで非常に悲惨になっているため、設立ギレモットファミリーは、中国のMega-Corp Tencentおよび他の投資家との協議を、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収契約について協議していると伝えられています。
これらの状況を考えると、ビデオゲーム業界は、その成功または失敗を測定するために、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の販売数値を開示していませんが、 Assassin's Creed Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの最初のパフォーマンスを上回ったことを発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームリリースや、Valveのプラットフォーム上の以前のAssassin's Creedタイトルと比較されています。週末に、 ShadowsはSteamで64,825人の同時プレイヤーの記録的なピークを達成し、プラットフォーム上でシリーズで最もプレイされたゲームになりましたが、これはSteamの発売日1つのタイトルであることに注意することが重要です。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:Veilguardは、 Steamで89,418人のプレイヤーのピークに達しました。
シャドウが出会ったり、超えたり、ウビソフトの期待を下回ったりしているかどうかを判断することは、それらの期待を知らずに挑戦的です。ただし、ソースが共有し、IGNがレビューした内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスのより明確な画像を提供します。
この内部コミュニケーションによれば、 Shadowsはフランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1つの販売収益を達成しました。これは、2020年にValhallaによってのみ超えられ、世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売されたユニークな条件の恩恵を受けました。 Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
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SteamおよびUbisoft独自のデジタルストアでShadowsもリリースされたPCプラットフォームに関して、内部データは、ゲームの合計「アクティベーション」の27%がPCで発生したことを示しています。 UbisoftはSteamがShadowsのPCパフォーマンスで重要な役割を果たしていることを認めていますが、特定のセルスルー数は未公開のままです。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという決定を検証することを強調しています。
Ubisoftは、「レコードレベル」にあるプレーヤーのエンゲージメントを強調しており、緩和された検証済みのプラットフォーム全体でフィードバック(レビュー爆撃の影響が少ない)が非常に肯定的であると述べています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
内部コミュニケーションは、 Shadowsの発売と他のフランチャイズエントリの比較もコンテキスト化されます。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、Ubisoftは、世界のパンデミックおよび次世代のコンソールの発売中のValhallaのリリースを取り巻く独自の状況により、2つを比較することは不公平だと主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageとの影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
新しい決闘
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Ubisoftはまた、 Shadowsが3月にリリースされ、通常販売を促進する典型的な調和前発射ウィンドウから逸脱していることに注目しました。さらに、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択しましたが、これは通常追加料金が請求されます。 XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性は、Microsoftのコンソールでの販売比較をさらに複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームとUbisoftの将来の両方の決定要因となります。より明確な財務状況が、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
封建的な日本を通して冒険に着手している人のために、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドを探索します。これには、アサシンクリードシャドウのウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲームが明示的に伝えていないすべての重要な側面に関する洞察が含まれます。
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