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作者: Oliver閱讀:0
在多次延誤和去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,刺客信條的信條陰影巨大的壓力是巨大的。烏比索夫(Ubisoft)面臨一系列挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影發行。
據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的情況變得如此糟糕,以至於創始Guillemot家族正在探索與中國巨頭騰訊(Mega-Corp Tencent)和其他投資者就收購協議的談判,這將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。
鑑於這些情況,視頻遊戲行業正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,刺客的信條陰影在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這將與其他最近的Triple-A單人遊戲發行版和Valve平台上的刺客信條遊戲進行了比較。在周末, Shadows在Steam上達到了創紀錄的64,825名並發球員,這使其成為該系列賽在平台上玩得最多的遊戲,儘管重要的是要注意這是在Steam上推出Day-One的第一個冠軍。為了進行比較,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到了89,418名球員的峰值。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望是不知道這些期望的挑戰。但是,來自INDENS共享並由IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解提供了更清晰的了解遊戲的第一個週末表演。
根據這種內部交流, Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,該收入僅在2020年被Valhalla超過,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特條件。陰影還為育碧在PlayStation商店中最好的一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
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關於PC平台,在Steam和Ubisoft自己的數字商店也發布了陰影,內部數據表明遊戲總“激活”的27%發生在PC上。 Ubisoft Credits Steam在Shadows的PC性能中發揮了重要作用,儘管特定的賣出數字仍然沒有公開。 Ubisoft的內部通信強調,早期結果驗證了他們返回Steam平台的決定。
Ubisoft強調了玩家的參與度,該參與度處於“記錄水平”,並指出了跨過的,經過驗證的平台的反饋(受審查轟炸的影響較小)的反饋意見較少,這是高度積極的。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
內部通信還可以將Shadows的啟動與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和下一代遊戲機發布期間圍繞瓦爾哈拉(Valhalla)發行的獨特情況,將兩者進行比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的原始, Odyssey和Mirage進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
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Ubisoft還指出, Shadows於3月發行,偏離了通常會增加銷售的典型預投保發布窗口。此外,Ubisoft選擇不提供早期訪問期,這通常是額外的。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是遊戲和育碧未來的決定性因素。在接下來的幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務狀況。
對於那些開始通過封建日本冒險的人,探索我們綜合的刺客信條陰影指南,其中包括刺客的信條陰影練習,互動地圖,以及對遊戲沒有明確告訴您的所有關鍵方面的見解。
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