在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Oliver阅读:1
在多次延误和去年的《星球大战》违法者令人失望的销售之后,刺客信条的信条阴影巨大的压力是巨大的。乌比索夫(Ubisoft)面临一系列挫折,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影发行。
据报道,乌比索夫特(Ubisoft)的情况变得如此糟糕,以至于创始Guillemot家族正在探索与中国巨头腾讯(Mega-Corp Tencent)和其他投资者就收购协议的谈判,这将使他们能够保留对公司知识产权的控制权。
鉴于这些情况,视频游戏行业正在敏锐地观察刺客信条阴影的早期表现,以衡量其成功或失败。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布,刺客的信条阴影在推出后仅两天内就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的最初表现。
注意还集中在Shadows在Steam上的并发播放器数量,这将与其他最近的Triple-A单人游戏发行版和Valve平台上的刺客信条游戏进行了比较。在周末, Shadows在Steam上达到了创纪录的64,825名并发球员,这使其成为该系列赛在平台上玩得最多的游戏,尽管重要的是要注意这是在Steam上推出Day-One的第一个冠军。为了进行比较,BioWare的《龙腾世纪:面纱》在Steam上达到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否满足,超过育碧的期望是不知道这些期望的挑战。但是,来自INDENS共享并由IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解提供了更清晰的了解游戏的第一个周末表演。
根据这种内部交流, Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的销售收入,该收入仅在2020年被Valhalla超过,这受益于全球大流行和下一代游戏机的独特条件。阴影还为育碧在PlayStation商店中最好的一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。
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关于PC平台,在Steam和Ubisoft自己的数字商店也发布了阴影,内部数据表明游戏总“激活”的27%发生在PC上。 Ubisoft Credits Steam在Shadows的PC性能中发挥了重要作用,尽管特定的卖出数字仍然没有公开。 Ubisoft的内部通信强调,早期结果验证了他们返回Steam平台的决定。
Ubisoft强调了玩家的参与度,该参与度处于“记录水平”,并指出了跨过的,经过验证的平台的反馈(受审查轰炸的影响较小)的反馈意见较少,这是高度积极的。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。
内部通信还可以将Shadows的启动与其他特许经营条目之间的比较进行上下文化。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为,由于瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行和下一代游戏机发布期间围绕瓦尔哈拉(Valhalla)发行的独特情况,将两者进行比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的条件下释放的原始, Odyssey和Mirage进行比较。在这种情况下,阴影正在设定新的基准测试。
新对决
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Ubisoft还指出, Shadows于3月发行,偏离了通常会增加销售的典型预投保发布窗口。此外,Ubisoft选择不提供早期访问期,这通常是额外的。 Ubisoft的订阅服务直接在Xbox上的可用性进一步使Microsoft控制台上的销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务成功将是游戏和育碧未来的决定性因素。在接下来的几个月中,育碧的下一份财务报告可能会出现更清晰的财务状况。
对于那些开始通过封建日本冒险的人,探索我们综合的刺客信条阴影指南,其中包括刺客的信条阴影练习,互动地图,以及对游戏没有明确告诉您的所有关键方面的见解。
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