소식 Ubisoft 내부 이메일은 Assassin 's Creed Shadows의 발사를 비교하지 말고 Ubisoft 내부 이메일은 Origins, Odyssey 및 Mirage와 비교했다고 말합니다.

Ubisoft 내부 이메일은 Assassin 's Creed Shadows의 발사를 비교하지 말고 Ubisoft 내부 이메일은 Origins, Odyssey 및 Mirage와 비교했다고 말합니다.

Apr 02,2025 작가: Oliver

Assassin의 크리드 그림자는 작년 스타 워즈 무법자들의 실망스러운 판매에 이어 Ubisoft의 전 세계적으로 성공할 수 있도록 Assassin의 Creed Shadows 에 엄청난 압박을받습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄게임 취소를 포함한 일련의 좌절에 직면했습니다.

Ubisoft에서 상황이 너무 심해서 창립 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지할 수있는 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자와의 대화를 탐색하고 있다고합니다 .

이러한 상황을 감안할 때, 비디오 게임 산업은 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 성능을 관찰하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 Assassin의 Creed Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 OriginsOdyssey 의 초기 공연을 능가한다고 발표했습니다.

놀다

또한 Shadows의 동시 플레이어 수에 대한주의를 기울여 Steam의 다른 Triple-A 싱글 플레이어 게임 릴리스 및 Valve의 플랫폼의 이전 Assassin의 Creed Titles와 비교됩니다. 주말 동안 Shadows는 Steam에서 64,825 명의 동시 플레이어의 기록적인 피크를 달성하여 플랫폼에서 시리즈에서 가장 플레이 한 게임이되었지만 Steam에서 Day-One을 시작하는 첫 번째 타이틀이라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 비교를 위해 Bioware의 드래곤 시대 : 베일 가드는 증기에서 89,418 명의 피크에 도달했습니다.

그림자가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 그러한 기대를 알지 못하고 어렵습니다. 그러나 소스가 공유하고 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 첫 주말 공연에 대한 명확한 그림을 제공합니다.

이 내부 커뮤니케이션에 따르면, Shadows는 2020 년 Valhalla 가 올라가는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며, 이는 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 조건으로부터 혜택을 받았습니다. Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다.

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Shadows가 Steam 및 Ubisoft의 자체 디지털 스토어에서 릴리스 된 PC 플랫폼과 관련하여 내부 데이터는 게임의 총 "활성화"의 27%가 PC에서 발생했음을 나타냅니다. Ubisoft는 Shadows의 PC 성능에서 중요한 역할을하는 Steam을 인정하지만 특정 판매 수치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 초기 결과가 Steam 플랫폼으로 돌아가 겠다는 결정을 검증한다는 점을 강조합니다.

Ubisoft는 "레코드 레벨"에있는 플레이어 참여를 강조하고 있으며 검토 폭격의 영향을받지 않는 중재되고 검증 된 플랫폼의 피드백은 매우 긍정적 인 것으로 나타났습니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.

내부 커뮤니케이션은 또한 Shadows의 출시 및 기타 프랜차이즈 항목 간의 비교를 맥락화합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 공연과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic 및 Next-Gen Console 출시 중 Valhalla의 출시를 둘러싼 독특한 상황으로 인해 두 가지를 비교하는 것은 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 기원 , 오디세이미라지 와 비교하여보다 일반적인 조건에서 방출되는 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.

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Ubisoft는 또한 Shadows가 3 월에 출시되었으며 일반적으로 판매를 촉진하는 전형적인 감사 전 출시 창에서 벗어 났다고 언급했습니다. 또한 Ubisoft는 초기 액세스 기간을 제공하지 않기로 결정했으며 일반적으로 추가 요금이 부과됩니다. Xbox에서 직접 Ubisoft의 구독 서비스 가용성은 Microsoft 콘솔의 판매 비교를 더욱 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임과 Ubisoft의 미래 모두의 결정 요인이 될 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 더 명확한 재무 사진이 나타날 수 있습니다.

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