Magic Realm:オンラインは、波に基づいたサバイバル、協同的VR戦闘、およびヒーローの進行のダイナミックな世界にプレイヤーを没頭させることにより、RPGのジャンルを再定義します。アクションがボタンクリックを介して実行される従来のRPGとは異なり、Magic Realmは物理的な関与を必要とします。プレイヤーはかわし、ブロック、ストリックを避けなければなりません
著者: Savannah読む:0
11ビットスタジオは、Frostpunk 1886の発表でFrostpunkシリーズのファンにとってエキサイティングなニュースを持っています。これは、2027年に開始されるオリジナルゲームのリメイクです。この発表は、Frostpunk 2のリリースから6か月以上後に、2018年に最初のFrostpunkゲームがデビューした10年近くで重要なマイルストーンをマークします。
この野心的なプロジェクトでは、11ビットスタジオがUnreal Engine 5の力を活用しており、元のFrostpunkとThis War of Mineの両方に使用された独自の液体エンジンから離れています。 Unreal Engine 5への移行は、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させると予想され、ゲームプレイの拡張されたビジュアルと新しい可能性を提供します。
19世紀後半に別の歴史を舞台にしたフロストパンクは、世界の火山の冬の中で都市を構築し、維持するためにプレイヤーに挑戦しています。プレーヤーは、リソースを管理し、生存の決定を下し、生存者、リソース、その他の重要なアイテムを求めて都市の国境を越えて探索する必要があります。
IGNの元のFrostpunkのレビューは、テーマの要素とゲームプレイのユニークなブレンドを称賛し、9/10を授与しました。 「Frostpunkは、さまざまなテーマのアイデアとゲームプレイ要素を、魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲームに巧みに組み合わせています。」 Frostpunk 2は、8/10のわずかに低いスコアを受け取っている間、その前任者よりも親密ではないことが注目されていましたが、その拡張されたメカニズムとより深い社会的および政治的複雑さで賞賛されました。
11 Bit Studiosは、Frostpunk 1886で機能していても、無料のメジャーコンテンツの更新、コンソールの発売、および追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることをファンに保証しました。スタジオは、Frostpunk 1886が視覚的な更新ではなく、元のゲームの包括的な再考であることを強調しました。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、新しい「目的」パスを備えており、新しいプレイヤーとベテランプレイヤーの両方に新鮮な体験を約束します。
Unreal Engine 5を使用すると、Frostpunk 1886が生きている拡張可能なプラットフォームになり、MODサポートの長年のコミュニティリクエストと将来のDLCの可能性を満たすことができます。 11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886が一緒に進化する未来を想定しています。
Frostpunkシリーズに加えて、11 Bit Studiosは別のタイトル、The Altersにも取り組んでおり、6月にリリースする予定です。
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