모바일 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 게임 디자인의 혁신을 유발하는 방법입니다. 광범위한 접근성과 함께 스마트 폰의 독특하고 버튼이없는 디자인은 게임 세계에서 획기적인 개발로 이어졌습니다. 이것의 주요 예는 Roia, 최신 릴리스입니다.
작가: Savannah독서:0
11 Bit Studios는 Frostpunk 1886의 발표를 통해 Frostpunk 시리즈 팬들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다.이 발표는 2027 년에 출시 될 원래 게임의 리메이크입니다.이 발표는 Frostpunk 2가 출시 된 지 6 개월이 지난 후 2018 년 첫 번째 Frostpunk 게임이 데뷔 한 후 거의 10 년이 지난 후에도 중요한 이정표를 기록했습니다.
이 야심 찬 프로젝트의 경우 11 비트 스튜디오는 Unreal Engine 5의 힘을 활용하여 독점적 인 액체 엔진에서 멀어지고 있으며, 이는 원래 Frostpunk 와이 전쟁 모두에 사용되었습니다. Unreal Engine 5로의 전환은 게임 경험을 크게 향상시켜 발표를위한 향상된 시각적 및 새로운 가능성을 제공 할 것으로 예상됩니다.
19 세기 후반의 대체 역사에 시작된 Frostpunk는 플레이어가 전 세계 화산 겨울 속에서 도시를 건설하고 유지하도록 도전합니다. 플레이어는 자원을 관리하고, 중요한 생존 결정을 내리고, 생존자, 자원 및 기타 중요한 품목을 찾아 도시의 국경을 넘어 탐험해야합니다.
원래의 Frostpunk에 대한 IGN의 리뷰는 주제별 요소와 게임 플레이의 독특한 조화를 칭찬하여 9/10을 수여했습니다. 우리는 "Frostpunk는 다양한 주제별 아이디어와 게임 플레이 요소를 직접적으로 직관적이지 않은 전략 게임이라도 매력적이고 독특하고 독창적 인 것"이라고 말했습니다. Frostpunk 2는 8/10의 약간 낮은 점수를받는 반면, 확장 된 역학과 더 깊은 사회적, 정치적 복잡성에 대해 찬사를 받았지만, 전임자보다 친밀한 것으로 보였다.
11 Bit Studios는 FrostPunk 1886에서 작업 할 때에도 무료 주요 컨텐츠 업데이트, 콘솔 출시 및 추가 DLC를 통해 FrostPunk 2를 계속 지원할 것이라고 팬들에게 보장했습니다. Studio는 FrostPunk 1886이 시각적 업데이트가 아니라 오리지널 게임의 포괄적 인 재구성이라고 강조했습니다. 새로운 콘텐츠, 역학, 법률 및 새로운 "목적"경로를 특징으로하며 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 새로운 경험을 약속합니다.
Unreal Engine 5를 사용하면 Frostpunk 1886이 살아있는 확장 가능한 플랫폼이되어 모드 지원에 대한 오랜 커뮤니티 요청 및 미래 DLC에 대한 잠재력을 충족시킬 수 있습니다. 11 비트 스튜디오는 Frostpunk 2와 Frostpunk 1886이 함께 진화하는 미래를 구상하며, 각각은 가혹하고 도덕적으로 도전적인 Frostpunk 세계를 통해 독특한 길을 제공합니다.
Frostpunk 시리즈 외에도 11 비트 스튜디오는 6 월에 출시 될 다른 타이틀 인 The Alters에서 작업하고 있습니다.
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