ニュース 王国は来る:救出II:第一印象

王国は来る:救出II:第一印象

Apr 06,2025 著者: Owen

Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに10時間過ごした後、私の最初の印象は圧倒的に前向きです。仕事の代わりに王国を立ち上げる衝動は、その魅力的な性質についてボリュームを語っています。ゲームの重要な側面を分解しましょう。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

目次

  • 最初のゲームとの比較
  • バグ
  • リアリズムと困難
  • 王国をプレイする必要があります:救出II?

最初のゲームとの比較

その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、歴史的な正確さとリアリズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒を体現したり、外交ソリューションを選んだりすることができます。食事や睡眠などの重要なメカニズムは、効率を維持するために重要なままであり、3つの盗賊だけに取り組むためだけに依然として手ごわい挑戦です。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

グラフィックは傑出した機能であり、風景は以前よりもさらに息をのむようなものですが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。このバランスは、現代のAAAタイトルでは珍しい宝石です。戦闘システムは、1つの攻撃方向性の低い方向、よりスムーズな敵の切り替え、よりリズミカルなパリーシステムを含む、マイナーではあるがインパクトのある変更で洗練されています。これらの調整により、戦闘は難易度を減らすことなく直感的になり、より大きな戦術的な種類とより賢い敵AIを導入します。

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敵のグループに直面するとき、彼らの戦略的優位性は明白です。彼らはあなたを囲み、後ろから攻撃しようとし、負傷した敵は他の人にリードを奪わせようとしました。戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのようなミニゲームで拡大し、鍛冶屋を紹介します。この新しいクラフトは、収入だけでなく、高品質の機器へのアクセスも提供します。ユニークなコントロールにより、馬蹄形が剣や軸を作り、ゲームプレイに深さを加えるよりも挑戦的になります。

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バグ

最初の王国が来る:救出は、発売時の技術的な問題で有名でした。ただし、配信IIは、はるかに洗練された状態でリリースされています。私の10時間のプレイタイムでは、マイナーなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらは、全体的な経験を損なわない小さな視覚的な不具合です。

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リアリズムと困難

Kingdom Come:Deliverance IIは、リアリズムとゲームプレイの楽しみのバランスをとっています。ゲームは信じられないように感じ、経験を退屈にすることなく没入感を高めます。一部のプレイヤーを阻止する可能性のある選択はありませんが、それはダークソウルほど罰することではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを難易度で完了した場合、 Kingdom Comeを処理できるはずです。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

歴史的な側面は細心の注意を払って作られています。私は歴史家ではありませんが、歴史に対するゲームのアプローチは魅力的であり、力を供給することなくプレイヤーがさらに探求することを奨励しています。

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王国をプレイする必要があります:救出II?

最初のゲームをプレイしていなくても、 Kingdom Come:Derverance IIにアクセスできます。このプロローグは、オリジナルのイベントを効果的に導入し、新人がヘンリーのバックストーリーを理解できるようにします。壮大なオープニングは、チュートリアルを魅力的なペースとシームレスにブレンドし、プレイヤーが最初の1時間以内に戦い、笑い、中世のボヘミアに没頭できるようにします。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

ストーリーやクエストを完全に評価するのは時期尚早ですが、これまでに経験したことは印象的です。この品質が推定100時間のゲームプレイを通して持続するかどうかはまだ不明です。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

これらは、この中世のライフシミュレーターでの10時間後の私の最初の印象です。最初のゲームと比較して全面的な改善は明らかであり、素晴らしいRPGになりつつあります。実際のテストは、完全なプレイスルー全体でこれらの強みを維持するかどうかです。時間がわかります。

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