心爱的经典绿色山墙的安妮(Anne of Green Gables)超越了单纯文学的标签,激发了从电影和迷你剧到Neowiz创新的手机游戏《哦,我的安妮》的各种改编。这个游戏是装饰和解决难题的令人愉悦的融合,将获得令人兴奋的更新
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随着王国的最新发行:《拯救II》 ,现在该研究Warhorse Studios是否通过视频游戏涉足捷克历史的第二款企业值得探索。在游戏中花了10个小时后,我的最初印象绝大多数是积极的。启动王国的冲动而不是工作,这说明了其引人入胜的性质。让我们分解游戏的关键方面。
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像它的前任一样, 《王国临时:拯救II》是一个开放世界的RPG,优先考虑历史准确性和现实主义。玩家可以体现一个英勇的骑士,隐形小偷或选择外交解决方案。饮食和睡眠等基本机制对于维持效率仍然至关重要,仅解决三个土匪仍然是一个巨大的挑战。
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图形是一项出色的功能,景观比以前更加令人叹为观止,但游戏在PC和控制台上都可以平稳地运行。这种平衡是现代AAA标题中的罕见宝石。战斗系统已通过较小但有影响力的变化进行了完善,包括一个较小的攻击方向,更光滑的敌人切换以及更有节奏的招架系统。这些调整使战斗更加直观而不减少其难度,引入了更大的战术品种和更聪明的敌人AI。
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当面对敌人群体时,它们的战略优势是显而易见的。他们试图包围您并从后面进攻,并受伤的敌人撤退,让他人带头。除战斗之外,游戏还以炼金术和骰子等迷你游戏扩展,引入了锻造。这种新工艺不仅可以提供收入,还可以使用优质的设备。独特的控件使锻造马蹄形比制作剑和轴更具挑战性,从而为游戏玩法增添了深度。
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第一个王国来了:发行时的技术问题臭名昭著。但是, Deliverance II的释放状态更加抛光。在我的10个小时的游戏时间里,我只遇到了小错误。早期,对话选择按钮闪烁并变得无反应,但是一个简单的重新开始解决了问题。另一次,一个小酒馆女仆爬到桌子上,然后传送回到地板上。这些是轻微的视觉故障,不会损害整体体验。
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王国来:拯救II在现实主义和游戏享受之间取得了平衡。游戏感觉令人难以置信,增强了沉浸感,而不会使体验变得乏味。没有难以选择,这可能会阻止某些球员,但不像黑暗的灵魂那样受到惩罚。如果您已经完成了巫师3:野生狩猎或上古卷轴V:Skyrim在任何困难中,您应该能够处理王国来- 避免鲁ck地独自吸引敌人的团体。
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历史方面是精心制作的。虽然我不是历史学家,但游戏的历史方法正在吸引人,并鼓励玩家在不促进事实的情况下进行进一步探索。
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即使您还没有玩过第一场比赛,王国也来了:Deliverance II还是可以访问的。序言有效地介绍了原始事件,以确保新来者了解亨利的背景故事。史诗般的开幕式无缝将教程与引人入胜的步伐融合在一起,使玩家能够在第一个小时内战斗,笑和沉浸在中世纪的波西米亚中。
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虽然还为时过早地评估了故事和任务,但到目前为止,我经历的令人印象深刻。在估计的100个小时的游戏玩法中,这种质量是否持续存在尚待观察。
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在这个中世纪的生活模拟器中,这是我10个小时后的最初印象。与第一场比赛相比,全面的改进是显而易见的,并且它变成了很棒的RPG。真正的测试将是它是否在整个游戏中保持这些优势。时间会证明。
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