心愛的經典綠色山牆的安妮(Anne of Green Gables)超越了單純文學的標籤,激發了從電影和迷你劇到Neowiz創新的手機遊戲《哦,我的安妮》的各種改編。這個遊戲是裝飾和解決難題的令人愉悅的融合,將獲得令人興奮的更新
作者: Owen閱讀:0
隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios是否通過視頻遊戲涉足捷克歷史的第二款企業值得探索。在遊戲中花了10個小時後,我的最初印象絕大多數是積極的。啟動王國的衝動而不是工作,這說明了其引人入勝的性質。讓我們分解遊戲的關鍵方面。
圖片:Ensiplay.com
像它的前任一樣, 《王國臨時:拯救II》是一個開放世界的RPG,優先考慮歷史準確性和現實主義。玩家可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或選擇外交解決方案。飲食和睡眠等基本機制對於維持效率仍然至關重要,僅解決三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
圖片:Ensiplay.com
圖形是一項出色的功能,景觀比以前更加令人嘆為觀止,但遊戲在PC和控制台上都可以平穩地運行。這種平衡是現代AAA標題中的罕見寶石。戰鬥系統已通過較小但有影響力的變化進行了完善,包括一個較小的攻擊方向,更光滑的敵人切換以及更有節奏的招架系統。這些調整使戰鬥更加直觀而不減少其難度,引入了更大的戰術品種和更聰明的敵人AI。
圖片:Ensiplay.com
當面對敵人群體時,它們的戰略優勢是顯而易見的。他們試圖包圍您並從後面進攻,並受傷的敵人撤退,讓他人帶頭。除戰鬥之外,遊戲還以煉金術和骰子等迷你游戲擴展,引入了鍛造。這種新工藝不僅可以提供收入,還可以使用優質的設備。獨特的控件使鍛造馬蹄形比製作劍和軸更具挑戰性,從而為遊戲玩法增添了深度。
圖片:Ensiplay.com
第一個王國來了:發行時的技術問題臭名昭著。但是, Deliverance II的釋放狀態更加拋光。在我的10個小時的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是輕微的視覺故障,不會損害整體體驗。
圖片:Ensiplay.com
王國來:拯救II在現實主義和遊戲享受之間取得了平衡。遊戲感覺令人難以置信,增強了沉浸感,而不會使體驗變得乏味。沒有難以選擇,這可能會阻止某些球員,但不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來- 避免魯ck地獨自吸引敵人的團體。
圖片:Ensiplay.com
歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法正在吸引人,並鼓勵玩家在不促進事實的情況下進行進一步探索。
圖片:Ensiplay.com
即使您還沒有玩過第一場比賽,王國也來了:Deliverance II還是可以訪問的。序言有效地介紹了原始事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的步伐融合在一起,使玩家能夠在第一個小時內戰鬥,笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
圖片:Ensiplay.com
雖然還為時過早地評估了故事和任務,但到目前為止,我經歷的令人印象深刻。在估計的100個小時的遊戲玩法中,這種質量是否持續存在尚待觀察。
圖片:Ensiplay.com
在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,全面的改進是顯而易見的,並且它變成了很棒的RPG。真正的測試將是它是否在整個遊戲中保持這些優勢。時間會證明。
07
2025-04
07
2025-04
07
2025-04
07
2025-04