独自のゲーミングリグを構築すると、あまりにも多くの仕事のように感じたり、今のところ優先事項ではない場合、最高の事前に構築されたゲームPCの1つを選ぶのは賢明な動きです。 PCをゼロから組み立てることに満足していることを逃すかもしれませんが、コンポーネントの調査から節約された時間は、それらがARを待っています
著者: Leo読む:0
大規模なシングルプレイヤーゲームの活力に関する議論は再浮上しており、今回は、ラリアンスタジオのCEOであり、絶賛されているシングルプレイヤーのゲームバルドゥールのゲート3の背後にある首謀者であるスウェン・ヴィンケが彼の視点を提供しました。 X/Twitterの投稿で、Vinckeは、シングルプレイヤーのゲームは「死んでいる」という繰り返しの主張に取り組み、「あなたの想像力を使用してください。そうではありません。
Vinckeの主張は、 Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2のようなタイトルとの成功の実績を考えると、 Baldur's Gate 3の勝利で頂点に達します。ゲーム賞のようなイベントでしばしば共有される彼の洞察は、ゲーム開発における情熱の重要性、開発者とプレイヤーの両方への尊重、そしてクラフトへの真のコミットメントを一貫して強調しています。
2025年は、もう1つの主要なシングルプレイヤータイトルであるKingdom Come:Derverance 2がWarhorse Studiosに成功し、そのようなゲームにはまだ強力な市場があることを証明しています。年に何ヶ月も残っているため、他のシングルプレイヤーゲームが観客の注目を集める機会が十分にあります。
Larian Studiosは、Baldur's Gate 3とDungeons&Dragons Universeから先に進み、新しい知的財産の作成に集中することを選択しました。一方、今年のゲーム開発者会議で、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、ファンがBaldurのGateシリーズの未来についてすぐに学ぶかもしれないと示唆しました。
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