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『Life is Strange: Double Exposure』の評判があまり良くなかったことを受けて、パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、このゲームの欠点を理解するためにファンアンケートを開始しました。 目標は、貴重なフィードバックを収集して、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来の分割払いの開発に役立てることです。
2024 年 10 月にリリースされた『Double Exposure』は、マックス・コールフィールドの物語の続編でしたが、期待したほどプレイヤーの共感を得ることができませんでした。 このゲームはさまざまなレビューを受け、現在、PS5 バージョンの Metacritic では批評家スコア 73、ユーザースコア 4.2 を獲得しています。重要なストーリーの選択に起因するこのパフォーマンスの低下は、期待外れの売上と、その後の 2024 年 12 月のデベロッパー Deck Nine Studios の解雇につながりました。
電子メールで配信されたスクウェア・エニックスの最近のアンケートには、プレイヤーの感情を測ることを目的とした 15 分間のアンケートが含まれています。 この調査では、ストーリー、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的にはプレイヤーがゲームが購入価格に見合う価値があると感じたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面が調査されています。 この調査では、その体験が将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルに対するプレイヤーの興味にどのような影響を与えるかについても評価しています。
フォールアウトの分析: スクウェア・エニックスは答えを求める
Double Exposure に対する生ぬるい反応は、前作である Life is Strange: True Colors の肯定的な評価とは明らかに対照的です。 『トゥルー カラーズ』は、その説得力のある物語と感情的に共鳴するキャラクターによって幅広い評価を獲得しました。 このコントラストは、プレイヤーのエンゲージメントを捉える際に二重露光が直面する課題を浮き彫りにしています。
『Double Exposure』は将来のプロットの可能性を示唆していましたが、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの方向性は現在、スクウェア・エニックスのコミュニティからのフィードバックに大きくかかっています。 将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、ファン サービスとクリエイティブなビジョンの間でバランスを取る必要があります。 このアンケートの結果は、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来を形作る上で重要な役割を果たすことになります。
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