
Жизнь странна: неутешительный прием Double Exposure вызвал опрос Square Enix
После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure издатель Square Enix запустил опрос фанатов, чтобы понять недостатки игры. Цель — собрать ценные отзывы для разработки будущих частей франшизы Life is Strange.
Выпущенная в октябре 2024 года игра Double Exposure, продолжение истории Макса Колфилда, не нашла должного отклика у игроков, как надеялись. Игра получила неоднозначные отзывы: в настоящее время ее версия для PS5 имеет оценку критиков 73 и оценку пользователей 4,2 на Metacritic. Этот низкий результат, связанный со значительным выбором сюжета, привел к разочаровывающим продажам и последующим увольнениям в разработчике Deck Nine Studios в декабре 2024 года.
Недавний опрос Square Enix, распространяемый по электронной почте, включает 15-минутную анкету, предназначенную для оценки настроений игроков. В опросе рассматриваются различные аспекты Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и, в конечном итоге, то, считают ли игроки, что игра стоит своей покупной цены. Опрос также оценивает, как этот опыт может повлиять на интерес игроков к будущим играм Life is Strange.
Анализ последствий: Square Enix ищет ответы
Теплый отклик на «Двойную экспозицию» резко контрастирует с положительным приемом его предшественника, «Жизнь странна: Истинные цвета». «Настоящие цвета» получили широкое признание благодаря убедительному повествованию и эмоционально резонансным персонажам. Этот контраст подчеркивает проблемы, с которыми сталкивается Double Exposure при привлечении игроков.
Хотя Double Exposure намекнула на будущие сюжетные возможности, направление серии Life is Strange теперь во многом зависит от отзывов сообщества Square Enix. Пока неизвестно, в какой степени будущие игры будут включать в себя предложения фанатов, что представляет собой баланс между фан-сервисом и творческим видением. Результаты этого опроса сыграют решающую роль в формировании будущего франшизы Life is Strange.