RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Christopher読む:1
NetflixのCEOであるTed Sarandosは、ストリーミングの巨人が「ハリウッドを救う」ことであると大胆に述べており、演劇は「ほとんどの人にとって時代遅れのアイデア」であると強調しています。 Time100サミットで話すと、Sarandosは、ロサンゼルスからの映画制作の脱出、縮小した演劇の窓、映画の経験の衰退、および興行収入の変動についての懸念を却下しました。彼は、非常に消費者に焦点を当てた企業であるNetflixがエンターテインメント業界で責任を負っていると固く信じています。 「いいえ、私たちはハリウッドを救っています」と彼は宣言し、消費者がそれを見ることを好む方法でコンテンツを提供するというNetflixのコミットメントを強調しました。
ボックスオフィスの販売の景気後退に対処し、サランドスは聴衆に修辞的な質問をしました:「消費者は私たちに何を伝えようとしていますか?彼らは自宅で映画を見たいと思っています。」彼は演劇体験に個人的な愛着を表明しましたが、彼はその全体的な関連性を軽視し、「それはほとんどの人にとっては、ほとんどの人にとっては時代遅れのアイデアであると信じています。誰にとっても」。この視点は、従来の映画訪問のストリーミングを優先するNetflixのビジネスモデルと一致しています。
ハリウッドの課題はよく知られており、「Inside Out 2」や「A Minecraft Movie」などの映画が業界を強化していますが、マーベルのかつて信頼できない大ヒット作でさえ、一貫性のないパフォーマンスを示しています。視聴習慣の変化は、映画館の閉鎖と視聴者が自宅で与えるさまざまな種類の注意を嘆いた俳優のウィレム・ダフォーからのコメントによってさらに強調されています。 「これは悲劇的です。なぜなら、人々が家で与えるような注意は同じではないからです」とDafoeは述べ、より挑戦的な映画への影響と映画に訪れる社会的側面に懸念を表明しました。
対照的に、映画製作者のスティーブン・ソダーバーグは、映画館の将来について楽観的であり、ストリーミングサービスと共存できることを示唆しています。彼は、映画の経験の継続的な魅力と、若い聴衆を劇場の寿命を確保することの重要性を強調しました。 「人々はまだ外出したいと思っていると思う」とソダーバーグは指摘し、劇場で映画を見るというユニークな魅力と、年配の聴衆を引き付ける必要性を強調した。彼は、映画の未来が、演劇やホームリリースのタイミングではなく、効果的なプログラミングと視聴者のエンゲージメントにかかっていると信じています。
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