RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Christopher독서:1
Netflix의 CEO 인 Ted Sarandos는 스트리밍 거인이 "할리우드를 구하고"극장의 "대부분의 사람들에게는 구식의 아이디어"라고 강조했다. Sarandos는 Time100 Summit에서 연설하면서 로스 앤젤레스의 영화 제작의 출애굽, 연극 창이, 영화 경험 감소 및 변동하는 박스 오피스 번호에 대한 우려를 기각했습니다. 그는 소비자 중심의 회사 인 Netflix가 엔터테인먼트 산업에서 책임을 맡고 있다고 굳게 믿고 있습니다. "아니요, 우리는 할리우드를 구하고 있습니다."그는 소비자들이 그것을 선호하는 방식으로 컨텐츠를 전달하려는 Netflix의 약속을 강조했다.
Sarandos는 박스 오피스 판매의 침체를 해결하면서 청중에게 수사적인 질문을 제기했습니다. 그는 극장 경험에 대한 개인적인 사랑을 표현했지만, 그는 전반적인 관련성을 과소 평가했다. 이 관점은 Netflix의 비즈니스 모델과 일치하며 전통적인 영화 방문에 대한 스트리밍을 우선시합니다.
할리우드의 도전은 "Inside Out 2"및 "A Minecraft Movie"와 같은 영화가 업계를 강화하는 반면, Marvel의 한때 신뢰할 수있는 블록버스터조차도 현재 일관성이없는 공연을 보여줍니다. 시야 습관의 변화는 영화관의 폐쇄와 시청자들이 집에서 제공하는 다양한 종류의 관심을 애도 한 배우 Willem Dafoe의 의견에 의해 더욱 강조됩니다. Dafoe는 "사람들이 집에서주는 관심의 종류는 동일하지 않기 때문에 비극적입니다."라고 Dafoe는 더 어려운 영화와 영화의 사회적 측면에 대한 영향에 대한 우려를 표명했습니다.
대조적으로, 영화 제작자 Steven Soderbergh는 영화관의 미래에 대해 낙관적이며 스트리밍 서비스와 공존 할 수 있다고 제안합니다. 그는 영화 경험의 지속적인 매력과 극장의 수명을 보장하기 위해 젊은 청중을 참여시키는 것의 중요성을 강조했습니다. 소더 버그는“사람들은 여전히 외출을 원한다고 생각한다. 그는 영화의 미래가 연극 및 주택 릴리스의시기보다는 효과적인 프로그래밍 및 청중 참여에 달려 있다고 생각합니다.
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